你对野蔷薇的有哪些建议或问题反馈?

0 条评论


  • 0

    伊卡莲菲娜此号已作废

    首先希望在提交申请附言的时候能够别只有400字上限,我是既写中文又写英文

    另外希望能够优先推荐相似类型的游戏,比如以往某个人经常玩标签为动作的游戏,就优先推荐动作类

    顺便希望野蔷薇能成立个QQ群什么的,不知道是不是已经有了但是我不知道

    更新于 2021-07-22 14:28:15 0 条评论


  • 2

    兀餮游戏玩家

    兀餮大伟 赞同

     在奶牛关已经生产过很多(数量)很好(质量)的内容

    数量,指的是多少?

    质量,有什么标准?

    发布于 2017-08-28 14:22:17 0 条评论


  • 0

    Alex An美术  独立游戏 合 现开发新项目中

    关于“供应: 持续提供更多的意见反馈”这一点

    既然我这么承诺了,确实也想实际上这样去实施

    但实际上游戏玩家都知道大家玩游戏都是一阵一阵的,这两天一个劲的沉迷某个游戏,过些日子又去玩别的了,根本没有功夫去库里一个一个点着去关注已评测过的游戏什么时候更新了?


    所以

    希望能提供给确认“供应: 持续提供更多的意见反馈”的评测者,游戏版本更新后的奶牛关邮件提醒功能。(当然这个功能也需要开发商来选择,毕竟修改小bug之类的可能并没有必要通知一波,相对的把评测玩家的热情留到大更新或优化的时机会比较好。)

    发布于 2017-07-31 13:43:22 0 条评论


  • 2

    MoyMoy = 0.7*声音设计师 + 0.2*程序猿 + 0.1*美术

    Alex An大伟 赞同

    希望能增加一个 进度显示条……

    目前申请完之后毫无反馈,一直停留在「等待开发者处理」,比较无力。


    另外希望能在页面 新增一块“细节说明”文本区,用来给开发者写自己比较希望得到的反馈形式、特殊需求、侧重哪方面等等。
    (比如:想知道对于剧情的看法 OR 想看到XXX关卡的初见向录像)

    更新于 2017-05-23 17:34:02 2 条评论


  • 1

    潘志君解谜控,自虐狂,多屏癖

    我的建议比较偏重技术层次:

    1.测试阶段的游戏优化可能不完美,然而并不代表成品帧率低。体验者应该剔除掉卡顿的影响因素,如果非要考虑,是否先注明本机的配置?

    2.申请之后,由于不可抗因无法进行游戏者,是否可以加入退还选项?例如我的电脑是32位,而大部分测试的游戏都没有对应版本......都完成不了,心里苦。

    3.既然野蔷薇是对暗号,那么我个人觉得应该附加以下的信息:

    • 测评人喜好的游戏类型/风格,承受暗黑的能力(对于恐怖猎奇游戏等)。
    • 开发者告知游戏大体的定量信息:如地图尺寸大小,主线时长、支线复杂度等。鉴于某些人想玩大作,却不小心申请了小游戏。
    • 配置!配置!配置!重要的事情说三遍。
    发布于 2017-05-21 10:15:24 0 条评论


  • 0

    wsedr-

    应该把游玩全程录像?

    发布于 2017-05-21 00:22:14 0 条评论


  • 0

    无敌的大大凹凸曼喂?110么?我要报警

    我不管不管,先给我一个测试权限呀,申请都不通过

    发布于 2017-05-18 16:49:13 0 条评论 禁止转载


  • 3

    MonAster18年盗版人生后开始转正

    我觉得要增加一个游戏版本的标记,同一个人测评不同的版本可能会得到完全不同的结果。这个可以参考各种APP市场的评价体系~

    发布于 2017-05-18 15:30:45 0 条评论


  • 3

    和尚与淫僧

    JYJY广寒青梦周树精 赞同

    希望可以设置,当通过申请评测者的申请后,可以选择不要自动发码。。可以让开发者再多一步自主发码的步骤。。

    发布于 2017-05-18 08:14:33 4 条评论


  • 6

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    和尚与淫僧ckoyRainbowDevil 等 6人赞同

    提问里提到的问题就是两方面:需求增加分类、需求给开发者显示交付时间


    关于分类,之后肯定是要增加的。现在没增加主要是因为游戏不多没有必要花这个精力,有这精力就去把奶牛关的 APP 进度再赶一天岂不更好 ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

    而且增加分类我们要思考很多方面,一方面分类到底是谁来定义,是奶牛关官方、是开发者还是用户?是否要区分玩法、画面、主题等不同维度?假如分错了怎么处理?分错分对是谁来审核的?分的太多了很占用版面的话把哪些分类隐藏?等等;另一方面如果类型分了很多,那些排序在后面的分类总会因为被遗忘导致点击转化下降,这就会产生曝光的不公平,这是个世界难题。

    所以干脆先不分了。


    关于交付时间,目前主要用于我们审核成为评测者时的一项信息,不靠谱的已经在这个过程中被门槛挡住了,所以基本上不会有什么问题。没有对开发者显示出来也是想弱化时间的概念,即使有的社区成员表明自己 「玩完之后当天写出评测」,提高了开发者的预期,可是万一有点事情耽误了,没能按照自己承诺的时间交付时怎么办?很尴尬的。

    我觉得一个社区能够持续的成长,定死的规则限制固然重要,但这只是遵纪守法的底线,灵活和理解才是真的追求。

    -----

    题外话,这个问题我本打算删了,直接发私信给题主针对性的回复。现在先留着看看其他针对野蔷薇的反馈和建议。

    更新于 2017-05-18 02:46:02 6 条评论


  • 1

    gonner最近GeiWoQian。

    Freeman 赞同

    评测交付时间本来就是评测者向开发者展示自己优点的一条,“虽然我可能没写的那么细致那么好,但是我交的时间快”。评测者选着游戏去申请,开发者也同样选着评测者。有的游戏纯粹是为了宣传重量不重质,自然会去选择交付时间快的。有的游戏则是真的为了求得一个分析细致的评测,对时间要求不是那么高。作为一个平台中开发的一个分支系统,对这种多可能性的情况最好的就是让两边自己为了己方利益提供更多的信息然后互相进行人工挑选。而不是j简单出一个定死的时间限制。

    更新于 2017-05-18 01:23:24 0 条评论 禁止转载

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  • 1

    Nooneno

    兀餮 赞同

    @Yoge‍ 顺带提个建议,玩过的游戏能否从Steam个人页同步并进行选择,还有做相似游戏推荐添加的系统(比如我玩过CS,会问是否玩过TF2、OW等然后直接添加)


    玩了十年多游戏不知道怎么添加啊……

    发布于 2017-05-18 01:44:03 0 条评论

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