失恋之后,很害怕去玩一些剧情类游戏,总会因为种种想到其他事情。
于是在打奇异人生前传的时候完全没有克制住自己,特别是最后二人互相倾诉,以及和Chole相关的种种回忆杀。
擦干眼泪 需要学会更加坚强。
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SisseL ,闭关学习。
失恋之后,很害怕去玩一些剧情类游戏,总会因为种种想到其他事情。
于是在打奇异人生前传的时候完全没有克制住自己,特别是最后二人互相倾诉,以及和Chole相关的种种回忆杀。
擦干眼泪 需要学会更加坚强。
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虫族 ,在游戏行业失败多年的边缘人
《钢铁雄心》系列每一代都玩同一个情节。
我代表家乡选桂系军阀,参加淞沪会战。
用1918年的装备走了三个月的路上淞沪前线硬抗3个月——全军就义。
然后触发一个事件新闻“南京大屠杀”,多少人生离死别的血泪最后印成报纸上一个数目不详的数字。
一次次地反复读档重练,就是希望能多抵抗一天,让多一个同胞能逃离战火。
如果说普通人尚且可以低头投降,作为亡国奴而苟活。作为一国之首,则依然要集合人心把这残局进行到底。
我们尚且知道抗战有胜利的一天,尚且可以读档重来,然而当局者所面对的却是茫然未知的命运啊~~~~~~
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夙夜 ,光!之!咸!鱼!
感觉自己还挺容易被感动cry的……所以特别喜欢rpg游戏因为他们给我的代入感最深。
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记忆最深的大概是碧之轨迹第四章,燃烧的克洛斯贝尔里丽霞那句“不可饶恕,谢莉·奥兰多”,和后面芙兰的那句“姐姐”。
少有的几句语音在这里配出的效果非常出彩,加上轨迹系列最喜欢的bgm TBC的烘托下即使是Q版小人和简陋的建模场景都带给了我非常大的冲击。
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FF15ED后的那一段篝火回忆和日出(tm四十米大刀哟心绞痛)。
是的em虽然15剧情叙述问题一大堆但是,最后这两幕并不是直接描述的场景真是太……能get泪点了。
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伊苏8。在达娜选择沉睡的一刻,在4版新增的地下圣堂最后,和耶坦尼亚被大雪覆盖了的时候。
大概只有游戏片头豆子自己记录下的那段话可以描述我的感受。
在面对超越人类智慧且无法违抗的命运时,置身于极限状态下,仍保持着意志和尊严,此姿态堪称美妙。
我向来希望能成为那样的人,而在经过数十年后的现在,还是不禁会对她怀抱敬畏之意。
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TOB里第一次贝姐迷失要被彼之主吞噬时菲声嘶力竭的那一段,玛琪露守在门口的那一段,和最后菲选择放手和坚持说出我原谅你的那一段。
菲酱真是男友力满分(x
我想RPG的这些场景之所以令人感动不仅仅是因为画面。音乐,语音打来的完美表现,更是因为我们在一路伴随着他们,和他们一起欢笑与痛苦,见证和承担着所有。于是在那一刻来临时我们有着和他们相通的心情。
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【失去】
**:双子传说里。 沿着曾经走过的旅途一路归家,只剩下一个人回来的弟弟在面对自己恐惧的水面时,却再没有了能依靠的肩膀。
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哦当然还有my14的……
陛下,今天的萨纳兰也是艳阳高照。
你还是,笑起来最好看了。
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Schach ,Ungeduld des Herzens
一路从本体打过来的话,生化奇兵无限的海葬最后也是灰常难受
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hlycd ,会画点画会做点模型会玩些游戏
曾被很多作品弄哭过,我个人感觉我属于自己参与的时候情绪波动不到,但作为第三人称视角去观看的时候更容易被引起情感的共鸣。(人话:现实生活情商为负的多愁善感死宅)所以就简单举几个想的起来的,上面几位没提到的作品说吧
第一时间想起的命运石之门,为真男人凶真的各种挣扎落过泪
仙乐传说,也为得了天使病失去了味觉知觉和语言的柯蕾特的坚强落过泪
食人大鹫结尾,为trico保护主角与其他大鹫缠斗时的情义落过泪
合金装备5中,为一边哼唱着《和平行者》的主题曲,一边用颤抖的手向你致意等着你决定他们命运的士兵的信念落过泪
FGO里,为原本有些胆小有些内向的马修保护着主角一路走到了第六章时说出的话语落过泪
"我一直以来的战斗,没有让那位英灵蒙羞吧? "
fate extella 尼禄一周目结局中尼禄一直守着变成植物人的主角不断对她倾诉,为了这位玫瑰皇帝的痴情落过泪
先写到这里~等以后想起再继续更新吧~
7
在我至今的游戏经历中,曾经有两款游戏曾让我落泪。其中一款是PSP上的《最终幻想7核心危机》,另外一款是PS4上的《尼尔:机械纪元》(PC上也有)。
下面细讲,会涉及部分剧透,请注意。
本作最感人的部分是在游戏的最后,但为了突出结尾,有必要介绍一下游戏的大致剧情,游戏讲述的是少年扎克斯的一生,因为憧憬神罗精英战士而加入神罗,所憧憬的战士在知道自己身体被改造的事实后暴走,而自己却必须亲自结束他的生命。之后扎克斯不免对自己生存的意义产生了怀疑,开始想要追求自由的生活,但自己和当时关系很好的正篇主角克劳德还是被抓回神罗进行改造放入魔滉炉中。几年后突然醒来的扎克斯带着昏迷的克劳德逃脱神罗,被大批神罗士兵追捕,游戏的结尾正是扎克斯安置好克劳德以后,一人面对众多神罗士兵。
这句话既是对自己说,也是对克劳德说的
这里无论怎么努力的清理杂兵,游戏都不会迎来扎克斯生还的结局,最终只能力竭倒下。而本作老虎机的战斗机制在最后这里也演出效果爆表,老虎机逐渐浮现出对扎克斯重要的人的面庞,最终定格在那个和扎克斯互生情愫的姑娘——爱丽丝的头像上。
惨烈的战斗之后,克劳德醒来,爬到扎克斯身边。扎克斯在把自己的荣誉和梦想托付给克劳德后,微笑着安详地闭上了眼睛。
意识到扎克斯已经逝去的克劳德一时不知所措,只能发出一声彻心扉的哀鸣,这时画面开始闪回扎克斯生前的各种场景,伴随着绚香《WHY》的音乐响起,我的眼泪止不住喷涌而出。冷静下来的克劳德对扎克斯道谢,毅然接过扎克斯手中的大剑。对于克劳德来说,这也是他的新生,作为“扎克斯生存的证明“而活下去。
扎克斯的意念,也在爱丽丝的迎接下,飞向了他一直向往的天空之中。安息吧,扎克斯,真正的英雄!
《最终幻想7核心危机》是第一款让我玩到落泪的游戏,虽然本作在战斗上并不算有趣,最初甚至会觉得老虎机机制有点傻。但就凭结尾的演出效果,我都得给这游戏一个满分,强烈建议没有玩过的朋友尝试一下。
《尼尔:机械纪元》最感人的地方也是在E结局,但即使不知道前面的剧情,只看E结局也足以让人感动。但为了更好的理解,我还是稍微阐述一下结尾的剧情,简单说就是一个“全灭”的结局,主角团无人生还,作为人造人“记忆”和存在证明的数据也面临全部删除的危机。而这时,一直作为没有感情的第三方观察者而存在的机器人BOT却突然想要挽救主角们的数据,为了抢救这些数据,要通过一个弹幕射击的游戏(比较有意思的一点是敌人都是常规游戏结尾的制作人员表)。游戏一开始难度还好,可以轻松躲避子弹消灭敌人,但随着时间推进,难度越来越高,甚至到了子弹无处可躲的情况。当你的机体被击毁的时候,游戏会向你提一个问题:
要在此放弃吗?
开什么玩笑,区区一次失败怎么能击退我?当然是选择继续了。可敌人子弹实在太过于密集,躲都躲不掉,而当你的集体从第二次被击毁开始,在向你提问的同时,屏幕会出现其他玩家留下的鼓励话语。
每失败一次,鼓励的话语就会变得越多。
提出的问题也越来越跳出游戏本身,而更像是对玩家自身的提问,其他玩家的鼓励话语也多到铺满整个屏幕。
直到不知道被击毁了多少次,屏幕上出现了某位玩家想要救援你的提示。
接受请求后,其他玩家的机体会飞向你机体的旁边围成一圈保护你并且与你一起发射子弹。他们的机体被击毁的同时,屏幕右边还会提示“xxx的数据丧失了”。有着前面那些鼓励话语的铺垫,当这些完全不认识的玩家的机体前来帮助你的时候,眼睛早已湿润。
而当你在其他玩家的帮助下顺利通关以后,系统会问你是否愿意献出自己的存档来帮助其他还未通关的玩家。有了之前的体验,我相信绝大多数玩家会毫不犹豫的贡献出自己的存档。《尼尔:机械纪元》游戏中有不少地方都在探讨人存在的意义,而在E结局更是将此升华,让你亲身体验到人心的温暖。横尾太郎(游戏制作人),真有你的啊!
7
MeatMoutain ,FPS超苦手/OBC/小聋瞎
《尼尔 机械纪元》最后的结局算吧
刺客信条艾吉奥最后回顾自己一生的时候
《CLANNAD》几乎每条线都哭的稀里哗啦
《最终幻想7》最后的结局
6
方程 ,不是玩家
回忆了一下,这几次落泪是印象比较深刻的:
《逆转裁判 vs 雷顿教授》的第二件案
《雷顿教授 最后的时间旅行》大结局
《极限脱出ADV 善人死亡》露娜结局
《异度之刃》与女主重逢
《上古卷轴5 天际》最终决战龙王奥杜因
《潜龙谍影5 幻痛》帕兹支线的结局
《Undertale》一周目普通结局最终决战Omega Flowey
《狩魔猎人3 狂猎》Bad End 希里死亡结局
《辐射4》远港岛结局中处死阿卡迪亚首领时侦探瓦伦丁的那个眼神
《GTA V》的麦克主线结局和《To the Moon》的结局据说也足够催泪,但我还没玩到,所以不算。
5
5
Dewangsky ,碎梦蝶恋
http://w.163.com/special/00313RCE/ByeArthas.html
2月3日,阿尔萨斯终于被玩家首杀,悲惨的王子只能在临死的一瞬间褪去巫妖王的诅咒,面对父亲的灵魂,他眼里只有无尽的黑暗。但有些事情总是难以忘记,阿尔萨斯出场的那一幕,年轻,有正义感,充满了勇气和激情,和老道的乌瑟尔相比,一个是温和的夕照,一个却是正午的阳光。前者和熙,后者激昂。谁也不能想到,阳光终将被乌云遮盖,夕照也将是最后的温暖。
七年英雄终结路,年轻的人类王子阿尔萨斯终于还是没能逃脱命运的安排,从他毅然拔出霜之哀伤的那一刻,从穆拉丁铜须倒下的那一刻,他就注定了要面对无尽的黑暗。在临死的一瞬间,缠绕在他眼里数年的蓝色冷光尽数褪去,重现昔日坚毅的目光,却更多加了一点感伤。阿尔萨斯终于获得了救赎,虽然不能继续存在于活人的世界,但是在另一个世界中,他却变回了曾经,带着自己的子民再度踏上征程。让我们献上一束鲜花,点燃一支蜡烛,愿阿尔萨斯在另一个世界成为真正的王者!
5
redin ,真女神转生控
唯一的一次,是ps2上的DDSat《数码恶魔:天魔变》2
剧情到后期神展开,接连不断的牺牲
作为真女神转生系列的衍生,这作真的是被埋没的佳作
相比大多数日式RPG动不动几个中二少年救世界
一开始从立意上就高了不知道多少个段位
人设方面,也是金子一马非常有特色的时期
音乐至今我觉得才是目黑的最高峰,比后来Persona系3之后一味追求潮流,要有深度的多
可惜当时生生给A社的营销毁了
一个完整故事非要拆开来卖
导致很多人玩了1弃了2
吐血推荐1和2一起玩
5
毁童年 ,毁童年毁三观
最终幻想·核心危机
扎克斯战死
我不记得剧情了但是我记得是第一次玩游戏玩哭了- -
4
東雲閑 ,器乐蒸汽波听觉患者
《苍翼默示录神观之梦》大结局前,小兔子失去自己观测者身份之后正视自己的心意,与拉格那在境界里相拥诀别,拉格那的道别宣布系列的终章奏响,故事开始最后的高潮。
《FFX》尤娜每次跳舞CG都会看到傻,婚纱礼服被BOSS强吻之后攥拳实在是看的心疼。到了水里转圈圈,最后所有召唤兽一个接一个冒出来打字实在是憋不住了。
《FFXIV》3.0大结局黑龙讨伐战,这场讨伐战是龙诗战争的结尾,苍穹的伊修嘉德即将迎来新的起点,光呆的冒险告一段落。《Dragonsong》配合两头因为各种爱恨情仇而搏杀的黑白龙在那播放,我相信不止我一个光呆蹲在那听歌排本不愿离开。
《重力眩晕2》真结尾,凯特被揍地上,所有力量被剥夺,接着哈克萨维的市民开始唱《天上掉下个红苹果》,凯特站起来接暗转超杀。
《王国之心358/2》《王国之心2》Roxas篇的第358天和最后的暑假,“我的暑假结束了。”一群疯狂寻找自己存在意义的无存,最后只剩下对于“心”无比的眷恋。
《FFXV》诺克提斯终于长大,迎接自己命运的那一刻。“剩下的交给我吧,老爸。”这时候的诺克提斯,终于从一个只想顺自己新意的小王子成长为天选之王。
《如龙极》龙与鲤的最终对决。桐生的赤子之心和活在当下,锦山的精于权谋和毅然决然的背叛,实在是悲壮。
《机战V》全金属狂潮大结局几个点:卡力尼悄悄对宗介说你试试看来阻止我吧、泰沙发言说现在这个情况想下船的可以离开却没有任何一个人走的瞬间、最终宗介去救小要然后骂了她一顿,实在是又哭又笑!
3
Atlas ,普通的游戏爱好者
在《生化奇兵:无限》中,最后多个伊丽莎白亲手溺死布克时,我最终明白了命运是多么的可怕,只能在无限循环的悲剧里一遍又一遍重复着悲剧,而只能祈祷有一个只有布克和安娜的时间线,没有那一次洗礼的选择。
3
recall ,pc端游戏热爱者,大学生在读
生化奇兵:无限吧。最后主角被不同时空的女儿杀了的场景
3
Phorusfc ,半吊子玩家
当年玩到仙四的结局,百年之后,青鸾峰顶,清风、流水、鸟鸣,然后《回梦游仙》一响,眼泪就下来了……
…你来了。
紫英……这些年来,过的可好?
……无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改……
久别人界的梦璃,未曾转身的紫英,双目失明的天河,已成坟冢的菱纱,唯有仙剑望舒,寒芒依旧……当真是物是人非。
3
IMMO ,浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人
最近一次是 8月30号,刚刚下载好冒险岛2,原本预想整个风格都变了,没想到一开始是熟悉的登录音乐,就听着音乐,没有登录,坐在那里哭了五分钟
3
JYJY ,电子游戏狂热粉丝
生化奇兵2结尾,goodending最后女儿把奄奄一息的大老爹的adam抽出来那一瞬间..
2
希尔薇赛高 ,NO GAME NO LIFE
2
毛子仲 ,好像除了爱玩,乐意玩,没有其他的了
看了上面大家给出的各式各样的回答,我想谈谈仙剑98版和仙剑4给我的感动
不可否认,仙剑系列在现在的评价着实不高了,但那个游戏并不多的千禧年前后,98柔情版的仙剑,我相信会令每个玩过的玩家都为之感动,当结局到来时,赵灵儿死去,李逍遥抱着孩子独自离去,把那时还小的我看哭了,游戏开始的欢乐,到林月如锁妖塔死去的突然,再到赵灵儿的逝去。在那个普遍合家欢结局的年代给了我深深的震撼,对于我来说之所以感到悲伤流泪是因为巨大的想象差距,我以为会是happy ending,没想到近乎全灭,总的来说影响了我好几天。
关于仙剑4,我那是玩的时候已经是高考结束的暑假了,和上面许多人感动点有些不同,我不为紫英感叹天道无情而感慨,我更在意的是柳梦璃和云天河在韩菱纱的墓前相遇,对于游戏中的人物,已分别多年,但对于我们玩家而言,才片刻,当初一起周游天下的伙伴,慕容紫英已经老了,韩菱纱已经去世,只剩云天河和柳梦璃依旧。我在高考填报会上的时候,就已经想到在学校的最后一次与同学们的见面,对于我,对于很多同学来说,都可能是彼此的此生最后一面。我为柳梦璃能和慕容紫英、云天河见面高兴,同时也为柳梦璃再也见不到韩菱纱而悲伤。她们之间虽然有竞争关系,但终究是要好的朋友,分别后就再无缘一晤,所以我很为这个结局感动。
2
就昨天晚睡觉前在想他的游戏,单纯的被美哭吧
有天晚上躺着的时候听undertale的原声也出现了只有梦里才会出现的奇妙的浪漫感觉。。
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
泪点比较飘,最早比较感动的应该就是E17了
再后面比如战争框架第二场梦结尾那段演出也超感动
塞尔达米珐那段就不提了
还有星际一塔爹撞航母那段
还有白色相簿
↑记忆比较深刻的
没什么特定内容吧,就是有时候会突然感动
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太多了。。。
我的很容易被游戏感动,因为一玩游戏就会不由自主的代入剧情。
很多像素游戏都会让我忍不住啜泣。
比如《扣押》,结局音乐一响起来,我就。。。QAQ发出了猪一样的哭声。
比如《Emily is away》我定着头顶绿草默默垂泪。
像《去月球》这样的游戏,我足足擤着鼻涕哭了半个小时。。。。真实的哭
感觉就跟小时候被我妈打过之后哭的那个程度差不多。。。
总而言之,
我觉得游戏的节奏和制作者对玩家情绪代入度拿捏的水准实在是非常重要。
有些时候泪点就是在剧情不断铺垫、玩家似懂非懂、感觉似乎明白了什么又一头雾水的时候,刷的一下!捏爆了泪腺的感觉。
附上一个视频,,大约从20分钟开始狂哭。。。。
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普利泡 ,这个人懒死了
去月球最后听到for river这个音乐的时候 真是泪奔
也许jhon得到了救赎,但是river永远那么让人心痛
undertale 中二重金属小王子
巫师3 维瑟米尔牺牲自己救ciri
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VelvetExodus ,to pee or not to pee
《巫师3》里太多这样让人泪崩的情节了。在本传中,维瑟米尔战死于凯尔莫罕之战,实行火葬,一群人站在夕阳中告别老白狼的遗体。
维瑟米尔去世后的凯尔莫罕,已是人去楼空。古堡依旧在,而那些欢快的往昔却一幕一幕浮游于脑海,千寻难觅。此时听到BGM 《Kaer Morhen》,会有眼泪下来。
《血与酒》最后女儿Ciri登门拜访,俩人闲聊于树下,那一刻仿佛是永恒。
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基羊 ,索任杂交的杂食混子型游戏爱好者
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2.FF15 篝火回忆前后
泪点中规中矩,感动流泪的作品也不多不少,只列出近两年玩的出泪量较高印象较深的这两个吧
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Alphardsw ,杂食,时间严重碎片化的学生党
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