唯一的一次,是ps2上的DDSat《数码恶魔:天魔变》2
剧情到后期神展开,接连不断的牺牲
作为真女神转生系列的衍生,这作真的是被埋没的佳作
相比大多数日式RPG动不动几个中二少年救世界
一开始从立意上就高了不知道多少个段位
人设方面,也是金子一马非常有特色的时期
音乐至今我觉得才是目黑的最高峰,比后来Persona系3之后一味追求潮流,要有深度的多
可惜当时生生给A社的营销毁了
一个完整故事非要拆开来卖
导致很多人玩了1弃了2
吐血推荐1和2一起玩
redin 真女神转生控
回答了问题 发布于 2017-09-06 18:06:00
唯一的一次,是ps2上的DDSat《数码恶魔:天魔变》2
剧情到后期神展开,接连不断的牺牲
作为真女神转生系列的衍生,这作真的是被埋没的佳作
相比大多数日式RPG动不动几个中二少年救世界
一开始从立意上就高了不知道多少个段位
人设方面,也是金子一马非常有特色的时期
音乐至今我觉得才是目黑的最高峰,比后来Persona系3之后一味追求潮流,要有深度的多
可惜当时生生给A社的营销毁了
一个完整故事非要拆开来卖
导致很多人玩了1弃了2
吐血推荐1和2一起玩
咸鱼狮 1年前
讨鬼传极中,主角去救每一个npc灵魂时看到的信念和过去。还有很多很多,说不上来吧。游戏某种程度已经是一种艺术形态了,不光能给别人美术上的视觉感受,还能给人以书本的精神享受,是一种更加直观但是更加复杂的艺术形态。
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