Bethesda为什么能连续开发出老滚5、辐射4这样叫好又叫座的游戏?

1 条评论


  • 15

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    Edith FinchBaker0808sdthris00 等 15人赞同

    吃上世代的老本。

    《老滚5》吃的心安理得,毕竟重自由度、轻剧情的“沙盒RPG”这个类型是他们自己开创的。这个制作模式把龙腾带到了沟里去——《DAI》变成了单机版网游(因为不适合小队作战),《巫师3》坚持一本道的叙事,并取得了辉煌的成功。

    《辐射4》扔掉了3代的遮遮掩掩和情怀牌,用东施效颦的“四方势力博弈”堵住《FNV》粉丝的嘴,抄起基地建设和玩家工坊,把辐射彻底变成了杀人越货、捡垃圾盖房子、玩MOD的老滚,什么任务网、什么沉浸感,对不起我要做的是“主题乐园式RPG”。

    虽然他们这么乱搞,你只看到3KW销量和拿钱拿到手软,但是我看到的是玩家漫天的咒骂,辐射粉丝群体的分裂,2015年评奖季辐射颗粒无收,老滚粉丝对续作的望眼欲穿。骂归骂,人家B社还是在慢慢悠悠地做老滚网游,做付费mod工房,用10年前的辐射3引擎做辐射4,把6年前的老滚5打磨打磨上ps4和switch呀……

    原因?It just works.

    更新于 2017-09-06 02:04:14 1 条评论


  • 4

    机器人高桥英雄不朽

    Xena Lin塞巴斯坦又闻胡笳悲 等 4人赞同

    久经不衰的理由

    一.是两款游戏都有一定的口碑

    二.是B社做游戏让我个人感觉不是做给玩家玩的而是做给自己玩的,所以游戏那么出彩

    三.彩蛋太多,任务之间的关联性让追求细节、追求剧情的玩家欲罢不能

    四.支持玩家自己上mod,就好比单机游戏不断地被更新充实内容。游戏公司可能只做几个修复几个dlc就开始开发下一阶段的游戏,但是制作mod的玩家的脑洞和细心是无法想象和无法忽视的

    发布于 2017-09-07 12:03:20 2 条评论


  • 3

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    滚五和辐射4的成功,这叫做 瘦死的骆驼比马大, 你看 卡普空再出街霸6,还是能卖得不错,这是同样的原因。

    滚五还好,滚四的动作成份,如果说是一成,滚五做到了2.5成,而且滚五的探索感,和滚四差不太多,虽然地图小了些。  这个方向上,老滚一直是一个“自由探索世界为体验”的RPG。

    但是辐射4就不一样了,辐射4的质量其实还可以,如果说它是另一个作品,是废土卷轴,那么这游戏也还算是可玩性挺高的,可惜它是辐射,相对于1&2来说,它真的没有一点那种真正的RPG味道。  

    辐射2是 向世界解释什么是RPG的完美答案,它的三个内定主角,完全诠释了角色与环境互动的三个决定性的方向,武力,技巧,沟通。 但是辐射4呢?六个属性的天赋树,只有一个功能,战斗,战斗,战斗,你是辐射啊,不是暗黑破坏神。

    发布于 2019-11-20 12:51:48 0 条评论


  • 2

    方程不是玩家

    据我所知,辐射4并不叫好啊。

    发布于 2017-09-06 13:33:10 0 条评论


  • 2

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    KingfengEdith Finch 赞同

    理念比较好

    尤其是对mod的开放观念,导致游戏生命力被极大的延长

    发布于 2017-09-05 16:08:52 0 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    无他,唯手熟尔

    原始积累充分且到位的前提下,一家公司制霸一个游戏类型还是很常见的

    发布于 2017-09-05 14:40:38 0 条评论


  • 0

    林林little瞎玩的没啥存在感!

    如果我说是因为老滚能装实验室mod会被弄死么....

    发布于 2017-09-06 10:33:42 0 条评论

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