吃上世代的老本。
《老滚5》吃的心安理得,毕竟重自由度、轻剧情的“沙盒RPG”这个类型是他们自己开创的。这个制作模式把龙腾带到了沟里去——《DAI》变成了单机版网游(因为不适合小队作战),《巫师3》坚持一本道的叙事,并取得了辉煌的成功。
《辐射4》扔掉了3代的遮遮掩掩和情怀牌,用东施效颦的“四方势力博弈”堵住《FNV》粉丝的嘴,抄起基地建设和玩家工坊,把辐射彻底变成了杀人越货、捡垃圾盖房子、玩MOD的老滚,什么任务网、什么沉浸感,对不起我要做的是“主题乐园式RPG”。
虽然他们这么乱搞,你只看到3KW销量和拿钱拿到手软,但是我看到的是玩家漫天的咒骂,辐射粉丝群体的分裂,2015年评奖季辐射颗粒无收,老滚粉丝对续作的望眼欲穿。骂归骂,人家B社还是在慢慢悠悠地做老滚网游,做付费mod工房,用10年前的辐射3引擎做辐射4,把6年前的老滚5打磨打磨上ps4和switch呀……
原因?It just works.
Bethesda为什么能连续开发出老滚5、辐射4这样叫好又叫座的游戏?
老滚全平台3KW的销量,辐射4没看统计,Steam销量第一也持续了一段时间,Bethesda为什么可以连续开发出这么叫好又叫座的作品,成为众多游戏迷心目中的一线厂商
1 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境