Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民 回答了问题 发布于 2017-09-05 16:08:52 Bethesda为什么能连续开发出老滚5、辐射4这样叫好又叫座的游戏? 理念比较好尤其是对mod的开放观念,导致游戏生命力被极大的延长 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
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Kingfeng 的更多回答 查看所有回答 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟 游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式 从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始 大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的 ... 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 先从星际争霸系列的操作特点说起 为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点 而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。 也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中 ... 独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台? 代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通) 这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-11-20 Bethesda为什么能连续开发出老滚5、辐射4这样叫好又叫座的游戏? 滚五和辐射4的成功,这叫做 瘦死的骆驼比马大, 你看 卡普空再出街霸6,还是能卖得不错,这是同样的原因。 滚五还好,滚四的动作成份,如果说是一成,滚五做到了2.5成,而且滚五的探索感,和滚四差不太多,虽然地图小了些。 这个方向上,老滚一直是一个“自由探索世界为体验”的RPG。 但 ... 机器人高桥 回答 2017-09-07 Bethesda为什么能连续开发出老滚5、辐射4这样叫好又叫座的游戏? 久经不衰的理由 一.是两款游戏都有一定的口碑 二.是B社做游戏让我个人感觉不是做给玩家玩的而是做给自己玩的,所以游戏那么出彩 三.彩蛋太多,任务之间的关联性让追求细节、追求剧情的玩家欲罢不能 四.支持玩家自己上mod,就好比单机游戏不断地被更新充实内容。游戏公司可能只做几个修复 ... 方程 回答 2017-09-06 Bethesda为什么能连续开发出老滚5、辐射4这样叫好又叫座的游戏? 据我所知,辐射4并不叫好啊。 林林little 回答 2017-09-06 Bethesda为什么能连续开发出老滚5、辐射4这样叫好又叫座的游戏? 如果我说是因为老滚能装实验室mod会被弄死么.... frankc 回答 2017-09-06 Bethesda为什么能连续开发出老滚5、辐射4这样叫好又叫座的游戏? 吃上世代的老本。 《老滚5》吃的心安理得,毕竟重自由度、轻剧情的“沙盒RPG”这个类型是他们自己开创的。这个制作模式把龙腾带到了沟里去——《DAI》变成了单机版网游(因为不适合小队作战),《巫师3》坚持一本道的叙事,并取得了辉煌的成功。 《辐射4》扔掉了3代的遮遮掩掩和情怀牌,用东 ... Doom Liang 回答 2017-09-05 Bethesda为什么能连续开发出老滚5、辐射4这样叫好又叫座的游戏? 无他,唯手熟尔 原始积累充分且到位的前提下,一家公司制霸一个游戏类型还是很常见的