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frankc 喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

回答了问题 更新于 2017-09-06 02:04:14

Bethesda为什么能连续开发出老滚5、辐射4这样叫好又叫座的游戏?

吃上世代的老本。

《老滚5》吃的心安理得,毕竟重自由度、轻剧情的“沙盒RPG”这个类型是他们自己开创的。这个制作模式把龙腾带到了沟里去——《DAI》变成了单机版网游(因为不适合小队作战),《巫师3》坚持一本道的叙事,并取得了辉煌的成功。

《辐射4》扔掉了3代的遮遮掩掩和情怀牌,用东施效颦的“四方势力博弈”堵住《FNV》粉丝的嘴,抄起基地建设和玩家工坊,把辐射彻底变成了杀人越货、捡垃圾盖房子、玩MOD的老滚,什么任务网、什么沉浸感,对不起我要做的是“主题乐园式RPG”。

虽然他们这么乱搞,你只看到3KW销量和拿钱拿到手软,但是我看到的是玩家漫天的咒骂,辐射粉丝群体的分裂,2015年评奖季辐射颗粒无收,老滚粉丝对续作的望眼欲穿。骂归骂,人家B社还是在慢慢悠悠地做老滚网游,做付费mod工房,用10年前的辐射3引擎做辐射4,把6年前的老滚5打磨打磨上ps4和switch呀……

原因?It just works.

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    远野四季 1年前

    辐射4,粉转黑

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