绝地求生孤岛地图(截图自http://www.planepath.net/)
我并非设计人员,只是作为一个玩家的角度思考哪些情况是合理的,值得讲究的,或者说哪些地方是有趣味性值得一说的。
- 整体风格:虽然没有一个完整的剧情,但是地图的一些细节,风格会让这一场为什么不在飞机上就肉搏的大逃杀显得特别引人入胜。就目前的孤岛地图,给我感觉就是两个字,荒废,不想辐射4一样是废土,因为这里是城市的地方依然还是城市,不会杂草丛生,怪物漫天。但是从那一个个杂乱的餐厅,一张张看上去像爬起床就跑的床铺,那些看得懂的看不懂的墙上的喷漆,速度慢的跑不出孤岛的快艇,机场那一架架损坏的飞机以及那一张慢慢缩小的电子网,无疑让人对还在画饼的单人模式充满好奇。
- 8x8平方公里的地图足够大,前期可以放得下100个人在这片区域拾荒,还不容易碰上。 而如果不足够大,我觉得绝地求生基本上可以改名字叫绝地csgo。
- 大资源点分布合理:即使出现了绝命航班,即贴着边飞,比如与N线重合,也有一个富得流油的地方机场让大家伙能捡到宝贝,甚至还有P港,N港,M城等诸多选择。
- 车辆分布:(准确说是道路分布,因为这个游戏的车辆通常刷新在道路两旁)其实在把固定刷车位改成不固定之前,我一直觉得这是特别不合理的地方,完全不符合这个开门98k或者9mm的游戏营造出来的吸毒一样的快感。不是100%才是吃鸡的关键因素----运气所在,因为城镇除了那一个车位几乎很少刷车,而野外,特别是交叉路口看到车的会很高。所以城镇就地刚枪还是野外找车离开给这个游戏带来了更多的变化。
- 建筑物
- 我遇见过的所有房子,哪怕是视野再好的也只能勉强看7个方向,而且这样的房子很容易吃雷或者被强冲。说个笑话,碉堡里面有四个人。
- 这里面稍大一些的建筑物有一个很明显的特征,那就是不止一个出口,特别是在你掌握超级跳(空格+c+w一起按下)之后,从一栋房子里出来就变得多样化,而贴着房子的LYB优势也并不是看上去那么大。
- 我暂时想不到了 编了这么多,只为骗你们几个赞
设计一张绝地求生的地图会有哪些讲究?
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