设计一张绝地求生的地图会有哪些讲究?

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  • 8

    刘放不空不懂装懂,消灭零回复

    Tiina乌拉拉离砂 等 8人赞同

    绝地求生孤岛地图(截图自http://www.planepath.net/)

    绝地求生孤岛地图(截图自http://www.planepath.net/

    我并非设计人员,只是作为一个玩家的角度思考哪些情况是合理的,值得讲究的,或者说哪些地方是有趣味性值得一说的。

    1. 整体风格:虽然没有一个完整的剧情,但是地图的一些细节,风格会让这一场为什么不在飞机上就肉搏的大逃杀显得特别引人入胜。就目前的孤岛地图,给我感觉就是两个字,荒废,不想辐射4一样是废土,因为这里是城市的地方依然还是城市,不会杂草丛生,怪物漫天。但是从那一个个杂乱的餐厅,一张张看上去像爬起床就跑的床铺,那些看得懂的看不懂的墙上的喷漆,速度慢的跑不出孤岛的快艇,机场那一架架损坏的飞机以及那一张慢慢缩小的电子网,无疑让人对还在画饼的单人模式充满好奇。
    2. 8x8平方公里的地图足够大,前期可以放得下100个人在这片区域拾荒,还不容易碰上。 而如果不足够大,我觉得绝地求生基本上可以改名字叫绝地csgo。
    3. 大资源点分布合理:即使出现了绝命航班,即贴着边飞,比如与N线重合,也有一个富得流油的地方机场让大家伙能捡到宝贝,甚至还有P港,N港,M城等诸多选择。
    4. 车辆分布:(准确说是道路分布,因为这个游戏的车辆通常刷新在道路两旁)其实在把固定刷车位改成不固定之前,我一直觉得这是特别不合理的地方,完全不符合这个开门98k或者9mm的游戏营造出来的吸毒一样的快感。不是100%才是吃鸡的关键因素----运气所在,因为城镇除了那一个车位几乎很少刷车,而野外,特别是交叉路口看到车的会很高。所以城镇就地刚枪还是野外找车离开给这个游戏带来了更多的变化。
    5. 建筑物
      1. 我遇见过的所有房子,哪怕是视野再好的也只能勉强看7个方向,而且这样的房子很容易吃雷或者被强冲。说个笑话,碉堡里面有四个人。
      2. 这里面稍大一些的建筑物有一个很明显的特征,那就是不止一个出口,特别是在你掌握超级跳(空格+c+w一起按下)之后,从一栋房子里出来就变得多样化,而贴着房子的LYB优势也并不是看上去那么大。
    6. 我暂时想不到了 编了这么多,只为骗你们几个赞
    更新于 2017-09-01 16:27:15 0 条评论 收藏
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  • 6

    淋浴浴缸是什么

    瓦伦斯MagicM刘放不空 等 6人赞同

    f9d09c6be13ecf5cba79b26680529fcf.png

    不懂设计地图,就简单说一下地图对我有什么影响。

    分割了一下P城,作为参考。红线:山坡。数字:关键建筑物。红圈:城内区域

    在这张图上可以看出来,P城作为一个大资源区,其中的房子是被有序的分为六个部分,每个区域拥有的七八间房屋,跟两个普通的野外资源点差不了多少。在运气足够好的情况下,落地之后一个区域内就能迅速搜够需要的物资(倍镜、弹药、枪械、配件、护甲),然后在其他人还在交战或者没有太多位移的时候小心撤退(除非你在正中心的区域)。

    但是大多数时候没有这么好的运气,或者即便找到了物资但还想要更好的。这种时候需要经过街道,向其他区域移动,与其他玩家交战。

    在进入一个新的区域之后,玩家可以通过观察房屋是否被搜索过来判定周围是否有敌人,以及敌人搜索进度,从而制定对应战术。每个区域房屋有限,就可以减少寻路时间。更好规划出前进路线和计划,使搜索更加有效率。

    而城内房屋的设计使得不管是屋顶,屋内,还是街道都不存在完全安全,更使玩家在搜索时充满紧张感。

    在我们终于成功的得到的自己想要的东西,准备撤退的时候,P城周边的环境就是接下来需要注意的重点。

    成功从P城撤离以进入山区为标准,除了北面离山坡较近外,其他三面都由麦田包围,视野开阔,掩体少,经由这三面撤退时,容易受到攻击。并且,无论经由哪个方向出城,图中的六个点都有某个可以阻击的到。要在走出P城,这些点就是玩家路上的钉子。

    P城北面离山坡近,而这个方向有1、2、3三处作为制高点,能将从北面出城进入山区的玩家看的一清二楚。

    其中点1,有二楼三楼两个平台,大部分位置都会暴露在点2的视野之中,但除去点2及其下方山坡的其他位置不容易观察点1。

    点2基本可以俯视全城,但是掩体较少,容易被下方偷袭。

    点3位置更容易观察街道南侧的动向,隐蔽性也较高,但是周围空旷,也会被点2观察到。

    另外三面的4、5、6三个点,在阻击从P城走出的敌人时效果要比前三个点差。除去点6因为资源丰富以至于蹲守几率较大外,其他两个点更多是作为临时的防御点在决战圈或准决战圈时用到。

    更新于 2017-09-04 17:13:57 0 条评论 收藏
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  • 2

    兀餮游戏玩家

    兀餮刘放不空 赞同

    哪里放资源能方便玩家抢夺,引发战争

    哪里的建筑可以给玩家利用(躲藏,阴人)

    哪里的地形能让玩家提心吊胆,并在那里放置有用的东西

    哪里放交通工具能让多路玩家狭路相逢

    地图的制高点要怎么设计

    要加入独特的地形来丰富娱乐性么?(水路,森林,沙漠,并且在这些地方都有独特的陷阱或奖励)


    等等

    ps:怎么觉得这样回复和楼上好像。。。

    就当简易版看吧

    发布于 2017-09-02 18:04:00 0 条评论 收藏
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