不懂设计地图,就简单说一下地图对我有什么影响。
分割了一下P城,作为参考。红线:山坡。数字:关键建筑物。红圈:城内区域
在这张图上可以看出来,P城作为一个大资源区,其中的房子是被有序的分为六个部分,每个区域拥有的七八间房屋,跟两个普通的野外资源点差不了多少。在运气足够好的情况下,落地之后一个区域内就能迅速搜够需要的物资(倍镜、弹药、枪械、配件、护甲),然后在其他人还在交战或者没有太多位移的时候小心撤退(除非你在正中心的区域)。
但是大多数时候没有这么好的运气,或者即便找到了物资但还想要更好的。这种时候需要经过街道,向其他区域移动,与其他玩家交战。
在进入一个新的区域之后,玩家可以通过观察房屋是否被搜索过来判定周围是否有敌人,以及敌人搜索进度,从而制定对应战术。每个区域房屋有限,就可以减少寻路时间。更好规划出前进路线和计划,使搜索更加有效率。
而城内房屋的设计使得不管是屋顶,屋内,还是街道都不存在完全安全,更使玩家在搜索时充满紧张感。
在我们终于成功的得到的自己想要的东西,准备撤退的时候,P城周边的环境就是接下来需要注意的重点。
成功从P城撤离以进入山区为标准,除了北面离山坡较近外,其他三面都由麦田包围,视野开阔,掩体少,经由这三面撤退时,容易受到攻击。并且,无论经由哪个方向出城,图中的六个点都有某个可以阻击的到。要在走出P城,这些点就是玩家路上的钉子。
P城北面离山坡近,而这个方向有1、2、3三处作为制高点,能将从北面出城进入山区的玩家看的一清二楚。
其中点1,有二楼三楼两个平台,大部分位置都会暴露在点2的视野之中,但除去点2及其下方山坡的其他位置不容易观察点1。
点2基本可以俯视全城,但是掩体较少,容易被下方偷袭。
点3位置更容易观察街道南侧的动向,隐蔽性也较高,但是周围空旷,也会被点2观察到。
另外三面的4、5、6三个点,在阻击从P城走出的敌人时效果要比前三个点差。除去点6因为资源丰富以至于蹲守几率较大外,其他两个点更多是作为临时的防御点在决战圈或准决战圈时用到。