当你打开一把快速发现全输出加黑爪帝国的时候,当你努力想赢,发现队友只顾杀人不推车站点的时候,真的就希望这个模式的出现了。
起码它分割了不同游戏目的的玩家,提高游戏体验,为玩家好。
你是否要加入守望先锋?
198 or 328
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迷津 ,朋友圈中的游戏发起者
当你打开一把快速发现全输出加黑爪帝国的时候,当你努力想赢,发现队友只顾杀人不推车站点的时候,真的就希望这个模式的出现了。
起码它分割了不同游戏目的的玩家,提高游戏体验,为玩家好。
你是否要加入守望先锋?
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猫妖桑 ,这个人很懒,什么都没有写
我觉得吧,之前Jeff想法是好的,但是市场是残酷的。
加入死亡竞赛模式有一个很大的问题,就是团队型英雄几乎就不会出场。想象一下lol或者dota出一个死亡竞赛模式:取消防御塔水晶,只要一个队伍杀人数达到某个数即可获胜。
在这种极其个人主义的模式下,有多少人会选辅助?那么那些专玩辅助的玩家们游戏体验谁来照顾?
但是很不幸地,这种为团队着想的玩家并没有多少。那些天天抢源氏死神的玩家基数比愿意用安娜大锤补位的玩家基数大得多,还有些玩不好团队型角色却因为想赢而补位,但这种玩家显然每天游戏体验极差。
拉倒吧暴雪,愿意为团队而牺牲的人们都在加班咧,玩游戏的都是想一枪六杀爽一把的个人英雄主义者
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现在的快速比赛环境实际上已经变成了标准规则下的死斗了,两边各选六个输出,只为杀得爽,胜负已经不重要了。
这种以杀人为目的的FPS玩家导致很多想“好好玩”的玩家玩不下去,实际上除了打竞技的玩家,现在快速比赛里面已经基本没有所谓好好玩的玩家了。所以说这个模式是出晚了,早出早点把不同类型的玩家区分开,大家各玩各的多好。
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瓶子 ,游戏策划
这一巴掌终究是打在了《OW》制作团队的脸上
就像《炉石》组的“经典卡永不退环境”一样成为了.JPG的笑话
但对玩家来说,我认为是个不错的好消息,至少在目前,有效的刺激了被匮乏的玩法所感到疲劳的《OW》玩家们。
但是,能吸引回流吗?
我对此并不持乐观态度。
有多方面的原因,有《绝地吃鸡》的影响,有“负面新闻”的冲击,更多的是因为“死斗?有意思吗?”这样的玩家们对制作组本身产生了怀疑的态度。
再次重现去年现在的病毒式营销?
基本不可能,除非再起引发足以博人眼球的话题(去年关键字“屁股”“女权”)
那么回过头来我们再看看这个死斗模式
如果仅仅是一个普通的死斗模式,我认为它只能起到:维持现有玩家,降低流失率。这俩作用
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