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这些都是必要不充分条件,风口不出来谁也不知道
我也认为一定是竞技游戏,但一定不会是流星蝴蝶剑这样的,假如会是这样的题材,那么当初它就不会死。
大规模流行的游戏MOBA,当中受众最广的当然是lol而不是DOTA,为什么,因为足够简单。
为什么吃鸡这种游戏能流行,多人对抗竞技元素保留,重要原因之一也在于上手不难,简单。
流星蝴蝶剑呢?3D动作格斗游戏,键鼠操作靠指令出招形成连段是核心机制,光背出招表就劝退一大部分人了。实际上这样的动作共斗游戏也有发展,典型就是《荣耀战魂》。规则是5VS5共斗,核心机制是格斗游戏,你看这游戏有人玩吗?
帮你加一点,暗夜只有晚上才能自动回血
炼金减一甲是一个设定的变化,自然对其选择也有变化,夜晚的设定在没变的情况下战术就已经是对应的相对最优解看不到变化了。至少比赛里有因为夜晚视野缩小路过分矿,路过tr没有发现的情况,也有抓暗夜泉水补给空档的timing等等
我觉得,游戏在发展,玩家的游戏审美也在变化,现代的作品太多,玩家审美也会疲劳。
可能只是一种尝试,就像炉石的狂野模式,一开始设计师也没想到玩狂野的比正常的多。
他娘的,这游戏的文本直接塞在代码里,汉化难度大不说,一更新全得从头做起。
我Fuze今天又要来救人质啦(´・ω・`)
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