1.不管是什么类型的游戏,对战地图都必须要有竞技性,对双方都公平,但不一定要严格对称。
2.如果是以tps为基础,那么障碍物的摆放很关键,不能出现大面积的空旷区域,有能力的话可以在做好地图后找玩家测试。
3.地图尺寸与游戏类型,人数和优化有关。如果优化很好的话可以尽量增加对战人数和地图大小。
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0sometimesnever ,hahaha
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0Bin1119 ,FPS游戏先锋军。
这个,大多数人喜欢参考前辈,像“万物起源”CS,MOBA之父远古data...随着游戏的一次又一次更新,先驱已经为我们探明了绝大部分定式,这保证了一定的公平性,也使大作面世的效率越来越高(战地1,GTA这些娱乐游戏就不谈了)。虽然游戏都越来越像,经常能在一个游戏见到另一个游戏的影子,经常有人说什么又抄了什么了,但是运营商只要不是本着圈钱的态度,那我们就该享受这个游戏。(我们玩的是游戏,开发者玩的是真心,运营商玩的是良心) -
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