如何评价伊苏7更换部分团队之后这个系列的变化?

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  • 15

    fenxX

    琪露诺EEhentaiEdwin 等 15人赞同

    面对两极分化的受众群体以及上游RPG带来的大环境改变,面对老玩家绑架、新辟蹊径等种种未知深坑,能有勇气迈出一步,向上游JRPG举起银剑,而不是自命清高在主动作一棵树上吊死,那么面向新生代玩家所重新打造一套不失简单而爽快传统理念的系统我觉得是正确的选择,即便它回不到屠龙剑时代的辉煌。


    事实Ys的团队一直多多少少都有些变化,像加藤正幸、新海诚、古代佑三等Ys原案时代的名人现在早就各奔东西,历史角度看Ys也依然这么走了下来。诚然老2D Ys汲取了hydlide的精华,在那个时代以那种容器为玩家们乘上了爽快的动作盛宴,而后以Ys6引擎进行3D重制的1-2-F,更是成为一本道流程以及追求困难操作的玩家所津津乐道之处,而忽视了那可怜的经验条。

    对于Ys6引擎一代,YsO可以说整体上都达到了这个系列的小高度。还是三个人,只不过叙事宝摆脱了一成不变的线性结构,可是大多数人注意到的还是三种不同的玩法以及多难度下无穷无尽的boss rush,连讲讲伊苏古国的故事都会脱离于游戏自行发挥。

    随着游戏载体的更迭,一款RPG游戏有义务去带领玩家感受其更多的故事内容,恰好近藤社长在Falcom也是(ED6FC)剧本出身,做出第二个时钟塔估计不可能了。而Ys7、树海的改变也并不是面目前非,虽然在手感操作、剧情上也是褒贬不一(个人来说偏贬义)。而Falcom也并未浅尝辄止,才有着备受期待的Ys VIII出炉。近藤也说过,像Falcom这种小公司(连NS平台都一时半会跨不起),不去迎合市场拿什么来走下去呢?(后面就不是社长说的了)靠模拟器遗老的情怀?怕是一个人买三部周边也养不起。

    而所谓的『RPG化』也是进一步拓展受众的结果——门槛变低。所有人都可以享受Ys的世界观,就像Kirby系列一样。而这些对于某些占有欲以及高冷nightmare选手来说是不愿意看到的——

    『普通人刷到99级一样能和『核心动作游戏玩家』平起平坐,这是RPG数值带来的悲哀;这是凭时间打破游戏先天天赋的不公;这一定是Falcom出了什么问题。打击动作哪里不原汁原味了,我不想说;迷宫难度弱化平铺为玩法的丰富性的优点,我不想提;硬核动作游戏这一理念,到底是Falcom之说,还是时代所生,还是个人一厢情愿,我不想写……反正新作我不买也不玩,因为伊、伊苏已经不是那个伊苏了!』


    我不知道他们的矛头知否指向过Ys Online,我只知道商业游戏不是为一个人开发的,大概。


    8月22日更新,贴上19日gamespot采访近藤季洋的文章截图——

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    看看到底是不是『我比Falcom聪明系列』

    看看到底是不是『我比Falcom聪明系列』

    更新于 2017-12-19 16:26:01 3 条评论 禁止转载


  • 9

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    woodsjan_包子 等 9人赞同

    彻底RPG化

    我是非常非常非常非常讨厌这点,伊苏8变本加厉

    然而伊苏从来都是个重玩法剧情量轻度的游戏

    彻底RPG化虽然理解为了销量但实难接受


    当然我不认为这是为了销量妥协,因为伊苏7销量也不咋样

    我觉得最大的原因是:


    走了一些关键部位的开发人员,导致falcom现在没有能力做一个以前的伊苏系列那样十分接近动作游戏的ARPG了


    我相信这并不是换了一些人就能带来的改变

    这是与前面20年的伊苏系列彻底的断绝了

    7代之前(按现实时间算)的伊苏

    就像我上面说的,是一个能当ACT来玩的系列作品,操作的比重占了很显眼的一部分

    而7开始,说难听点就无脑砍砍砍无脑滚键盘


    这可以说设计理念的完全转变,不是团队大换血或者导演换人是解释不通的


    所以归根结底我认为是法老空已经没能力做出老伊苏那样的作品了

    不信?那为什么他们放下屡次救社于水火之中的伊苏不管,这十年全力主推轨迹系列?因为王道RPG好做啊!核心系统基本不变,慢慢迭代改良再剧本挖个坑又是一代啊!比起伊苏这种好做多了啊!


    就是这样

    发布于 2017-08-01 08:19:27 3 条评论


  • 3

    飞龙哥哥百度“经典JRPG”吧创始人

    琪露诺MyDarkestDay关鱼 赞同

    楼上说新伊苏是降低门槛的朋友们,可以试试伊苏8的最高难度,任何道具只能用一次,绝对比绝大多数的历代伊苏难。

    伊苏历代,我除了3没玩过之外,其他都通关了。

    伊苏7我也不喜欢。本来像伊苏2、伊苏4(PCE版)、伊苏F、伊苏O这样的作品,都可以算是风格独特的精致小品。而伊苏7只剩下刷刷刷了。

    但伊苏8不一样,闪避、瞬防、魔女时间和破防让战斗变得更具技巧性,就算不玩刷刷刷要素,也能感受到战斗的魅力。而且中后期时不时就会出现威胁到你的精英怪,比你高几十级,绝对是足够给力的挑战。

    早期伊苏的迷宫其实挺单调的。伊苏F、O两作的迷宫设计水平有很大提高(毕竟加入了两段跳),但伊苏7又倒退回去了。而这次伊苏8的地底神殿(据说是PS4版独占内容),每一层的解谜,个人感觉都比塞尔达传说还要爽快,还要有趣。切换丹娜的三种不同形态,把解谜和动作性完美结合在一起,真是相当棒的体验。

    伊苏8最大的缺点就是对白和轨迹一样啰嗦。但伊苏8的世界观塑造也是相当给力的。很多核心RPG玩家都吹鲁多拉秘宝的世界观,而伊苏8的世界观也是类似的设定。

    伊苏7之前的作品,有些确实不错,风格独特,玩起来也爽,但归根结底还是小品,和FF、DQ、重装机兵、塞尔达这种重量级大作不可同日而语。但这次伊苏8,是真正有大作的范儿了。

    或许伊苏8不是“完美的伊苏”(风格独特的小品),但伊苏8在我眼里是很棒的游戏。

    之前相反的是我对DQ11是评价——“一款比较完美的DQ,但算不上一款完美的RPG”

    更新于 2018-04-08 21:10:58 0 条评论


  • 2

    旧国的骑士RPG贴吧吧主,经典游戏高手

    《伊苏Seven》具备划时代的历史意义。其开创了一种崭新的游戏类型,就是“不好玩的《伊苏》”,而《伊苏VIII》这是目前这一类型游戏中最成熟的作品。

    发布于 2018-04-07 12:17:02 3 条评论


  • 0

    来治非洲乔尔想要成为一个游戏差评师

    伊苏恐怕是要接双星物语的班了(滑稽)

    但是双星物语没那么多自我加戏角色

    发布于 2017-09-07 23:35:51 0 条评论

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