彻底RPG化
我是非常非常非常非常讨厌这点,伊苏8变本加厉
然而伊苏从来都是个重玩法剧情量轻度的游戏
彻底RPG化虽然理解为了销量但实难接受
当然我不认为这是为了销量妥协,因为伊苏7销量也不咋样
我觉得最大的原因是:
走了一些关键部位的开发人员,导致falcom现在没有能力做一个以前的伊苏系列那样十分接近动作游戏的ARPG了
我相信这并不是换了一些人就能带来的改变
这是与前面20年的伊苏系列彻底的断绝了
7代之前(按现实时间算)的伊苏
就像我上面说的,是一个能当ACT来玩的系列作品,操作的比重占了很显眼的一部分
而7开始,说难听点就无脑砍砍砍无脑滚键盘
这可以说设计理念的完全转变,不是团队大换血或者导演换人是解释不通的
所以归根结底我认为是法老空已经没能力做出老伊苏那样的作品了
不信?那为什么他们放下屡次救社于水火之中的伊苏不管,这十年全力主推轨迹系列?因为王道RPG好做啊!核心系统基本不变,慢慢迭代改良再剧本挖个坑又是一代啊!比起伊苏这种好做多了啊!
就是这样
坡 1年前
Saaya [作者] 1年前
发布
RainbowDevil 1年前
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