楼上说新伊苏是降低门槛的朋友们,可以试试伊苏8的最高难度,任何道具只能用一次,绝对比绝大多数的历代伊苏难。
伊苏历代,我除了3没玩过之外,其他都通关了。
伊苏7我也不喜欢。本来像伊苏2、伊苏4(PCE版)、伊苏F、伊苏O这样的作品,都可以算是风格独特的精致小品。而伊苏7只剩下刷刷刷了。
但伊苏8不一样,闪避、瞬防、魔女时间和破防让战斗变得更具技巧性,就算不玩刷刷刷要素,也能感受到战斗的魅力。而且中后期时不时就会出现威胁到你的精英怪,比你高几十级,绝对是足够给力的挑战。
早期伊苏的迷宫其实挺单调的。伊苏F、O两作的迷宫设计水平有很大提高(毕竟加入了两段跳),但伊苏7又倒退回去了。而这次伊苏8的地底神殿(据说是PS4版独占内容),每一层的解谜,个人感觉都比塞尔达传说还要爽快,还要有趣。切换丹娜的三种不同形态,把解谜和动作性完美结合在一起,真是相当棒的体验。
伊苏8最大的缺点就是对白和轨迹一样啰嗦。但伊苏8的世界观塑造也是相当给力的。很多核心RPG玩家都吹鲁多拉秘宝的世界观,而伊苏8的世界观也是类似的设定。
伊苏7之前的作品,有些确实不错,风格独特,玩起来也爽,但归根结底还是小品,和FF、DQ、重装机兵、塞尔达这种重量级大作不可同日而语。但这次伊苏8,是真正有大作的范儿了。
或许伊苏8不是“完美的伊苏”(风格独特的小品),但伊苏8在我眼里是很棒的游戏。
之前相反的是我对DQ11是评价——“一款比较完美的DQ,但算不上一款完美的RPG”