题主的描述很形象生动,抽卡游戏。但正确的来说,还是卡牌游戏。
首先从玩家角度来说下卡牌游戏的特色
1.集换式
卡牌游戏分为两种,非集换式与集换式。前者是扑克牌、UNO、三国杀这样的卡牌游戏。后者则是万智牌,游戏王等为代表的,所谓的集换式(摘自百度百科):
顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。
而现在的抽卡游戏则是以集换式为核心,收集卡牌,在店家购买卡包来抽卡,以此来搭配组合构建自己的牌库、卡组。卡牌网游以《炉石传说》为代表,便充分发挥了这一点,购买卡包,抽卡,组建完美卡库。玩家为此而不断的抽卡。到了手游时代,为了满足人们碎片化游戏的需求,游戏公司简化了游戏内容,变成了单纯的集卡,通过各色各样不同的「卡」来吸引玩家。比如各种英灵、各种船、各种妖怪啊等等。画风精良、游戏简单、上手即玩,那么为什么不为了老婆而去肝呢。(虽然我确实不玩_(:з」∠)_)
2.卡牌的等级
从最开始的万智牌,到后来的游戏王,卡牌都被分割了等级,就以万智牌为例(摘自百度百科):
普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。从《阿拉若断片》至今,补充包内通常有十张普通牌,另加一张基本地。
非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。
稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。
特卡(俗称闪卡):第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。通常在补充包中有一定几率出现闪卡之外,还有一部分特制的闪卡会随着赛事附送,例如周五认证赛(FNM)、售前现开赛、发售纪念赛、欢乐日(Game Day)、大奖赛(Grand Prix)等都会赠予玩家纪念闪卡。中文版本的万智牌闪卡并未和英文版本闪卡一起出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。第一个具有简体中文闪卡的系列是《大战役》的第一个子系列,《时空转移》,于2001年发行。
秘稀牌,从阿拉若断片系列开始,在新版本的万智牌补充包中还出现了秘稀牌,这类牌平均在每5-8包补充包中会出现一张,他将代替补充包中应有的稀有牌出现。
秘稀牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。如断片系列之后的全部鹏洛客,以及稀有的传奇生物等,都属于这类卡片!
人们常常认为,稀有、限量的东西比较有价值,而到处可见的东西就没那么珍贵;也就是说,越得不到的东西,我们越想得到。稀有的东西总是让人心驰神往,而越是高级的牌越稀有,越稀有的东西就越想要,于是稀有的牌便得到了众多人的追捧。但稀有的卡很难得,想要得到,那就只有多买卡包才行。到了手游时代,那就是不停的肝,「卡」也随之转变,游戏公司提高稀有「卡」的出货率来增加玩家的抽卡行为。毕竟人活着就是为了贞德、斯卡哈我老婆、太太我的嫁、人活着就是为了种田啊什么的。
说完玩家,自然要说游戏公司了。这里偷偷懒,引用下梦想手游联合创始人黄馨演讲的“千帆竞逐——卡牌游戏突围之路”(摘←)。
为什么卡牌游戏会在现在这个时间段依然能够占有如此大的市场占有率呢?主要是基于卡牌游戏的特点是“四低”,一是开发难度门槛低,对于团队的规模要求不高,通常有一个10人以内的小团队可以一个小游戏,品质有好有坏。不管是ARPG也好,对团队要求是二三十人,正是因为卡牌游戏它的开发能力及门槛低,导致卡牌游戏团队非常多,市面上卡牌游戏数量多,量大了之后自然所占的市场收入会更大一些。二是对即时性和交互要求低,适合用户碎片时间游戏。比如在地铁上或者等朋友或者散步的时候一边拿出来一边玩,大多数的卡牌游戏可以单手控制,操作简单。三是绝大多数卡牌游戏对于手机硬件的要求都是非常低的,这样会导致卡牌游戏玩家的用户硬件门槛非常低,目前卡牌游戏的市场会非常庞大。四是卡牌游戏通常上手难度低,因为卡牌游戏是非常简单粗暴的游戏类型,在玩家进入游戏之后可以很快的熟悉游戏系统,适合玩家快速了解游戏。
卡牌游戏的特点:两大。一是卡牌游戏用户群体非常庞大,并且依然保持增长。无论老幼学生还是三四十岁的人都是卡牌游戏的潜在用户,因为卡牌游戏之前的“四低”特点会导致用户群体规模非常庞大。虽然现在游戏市场其他游戏的占有率越来越高,因为整个市场在扩大,新进入游戏市场的这一批用户都是卡牌游戏最好的用户,因为卡牌游戏是最易上手的类型。二是卡牌游戏付费前置,渠道的量有限,在短时间内如果能够在前期表现更好的数据,渠道这一块会更愿意给卡牌游戏大量的资源支持。可能有一些像比较重度的游戏,付费点靠后,或者玩家到了一定级别之后才愿意大量的花钱去进行充值,这样的游戏渠道会很难有耐心,因为现在每天上渠道游戏太多了。基于以上这几个特点,卡牌游戏在未来两三年之内依然是国内手游游戏非常关键的游戏。
不知所云,且姑妄听之,若有谬言,还望各位指正。_(:з」∠)_
为什么现在抽卡游戏如此风靡?
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