原因简单,玩家认可这个抽卡,游戏公司也认可抽卡这个形式。
1.抽卡形式,市面上表现最多的系统是转盘和十连抽。手游这几年,十连抽系统,已经被策划快研究烂了。转盘,也已经被运营研究烂了。怎么将赌博的机制,加到十连抽和转盘的规则中,已经成为策划和运营的必修课。归根结底,还是因为抽卡系统(十连抽+转盘),是一个被市场验证多年,能够承载强商业化能力的系统,没有比这个更适合的坑钱方式了。手游一个大版本更新投放出来的新卡新人物新英雄,多数都会先放到十连抽或者转盘。崩坏3,FGO,火影,每次出新人物,畅销榜都能前进很多名。30号,FGO从畅销榜40多名,跑到了20名左右。这种类型的游戏,十连抽的钻石消耗能占据每天玩家钻石消耗的很大比重,从实际经历和各大游戏的畅销榜排名来看。
2.策划和运营需要负责的就是,怎么让坑钱看上去不坑钱,让玩家踩进来。这个新出的东西值多少钱,需要保底吗,抽多少就必出等等。
3.这么多年了,在人民币玩家眼里,知道新出东西了,就得花钱了,考虑的是花多少钱能出。零元党考虑的是,要不要试试,今天运气好,也许我能出之类的玄学。在重度类刀塔传奇的卡牌手游中,存在很明显的保底机制,给人民币玩家花钱就能立刻变强的保障。不同游戏的十连抽体验,根据不同游戏,会有不同体验。但这其中的赌博机制,或多或少会让人上瘾和沉迷。
4.前些天设计了一个运营活动,核心还是转盘,只不过通过一个玩法的包装来迷惑玩家。玩家刚开始的抽奖会额外获得钻石,但是从某个节点开始,玩家就开始亏了,之后也会抽到钻石,但是返还地不会超过你实际消耗的。其次,还有保底,还有根据抽奖次数而设定的不同奖池。奖池之间的升档降档等等。让玩家以为有运气,同时给出保底,多方面刺激玩家入坑。然后反应过来的时候,已经晚了。
5.总之,抽卡这个东西,被市场验证,是一种非常成熟的坑钱方式。虽说如此,最近政策必须让概率透明,以及抽奖不允许人民币转化的道具直接参与抽奖,其实从另一方面说明了,在某局的眼中,你这个就是赌博。但是,上有政策下有对策。实际上,并未有太大改变。
优可酱 1年前
怎么这样抽卡游戏还活得好好的,阴阳师的勾玉、FGO的圣晶石、奇迹暖暖的钻石………太多例子了
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6L清风 [作者] 1年前
火猫 1年前
嗯,都是流于表面。如果还有针对性的政策出来,还有有别的规避方法。结果只是苦了开发。
6L清风 [作者] 1年前
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