圣杯迷宫是血源的神来之笔,通关之后还能带来丰富的内容。
主线杯深度1-5体验非常良好,大量新敌人新BOSS,关卡略有雷同但地貌迥异新鲜感很足,循序渐进的难度玩起来很有趣,尤其是沾污杯难度直逼DLC。
魔改迷宫是我等刷刷刷疯子的福音,宝石猎人带来的深度培养性真的妙不可言。
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坡 ,怀旧游戏迷
圣杯迷宫是血源的神来之笔,通关之后还能带来丰富的内容。
主线杯深度1-5体验非常良好,大量新敌人新BOSS,关卡略有雷同但地貌迥异新鲜感很足,循序渐进的难度玩起来很有趣,尤其是沾污杯难度直逼DLC。
魔改迷宫是我等刷刷刷疯子的福音,宝石猎人带来的深度培养性真的妙不可言。
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迷路的药郎 ,游戏就像生活亦有苦辣酸甜
圣杯地牢在想法上其实是很棒的,固定的地牢实际上是主线剧情的延伸,即便是被人广为诟病的随机地牢在设计上思路上也没有太大问题,无非是以刷刷刷的形式增加游戏黏性,而这一元素其实在魂系列每一作中都有,只是换了个形式而已,(恶魂刷纯粹刃石,魂一二三的各种契约道具),这些前作中的杀时间利器其枯燥程度比起血源刷迷宫有过之而无不及,而之所以玩家们普遍最不能接受血源的刷迷宫我认为个主要有两个原因。
一.由于游戏流程过于精彩,导致玩家期望值过高,当发现迷宫内容与期待不符时难免会出现心理落差。导致玩家对迷宫设计的全盘否定。
二.固定迷宫部分与主线剧情挂钩,难免会导致有些不想刷迷宫材料的玩家产生分割感,导致部分玩家游戏体验并不完整。
其实在我看来,血源迷宫是魂系列一个大胆的创新,就像一些roguelike,虽然有重复,但是无伤大雅。从整体上来说血源的迷宫部分比起之前提到的魂系列中的刷刷刷要强出太多了,看得出fs想在魂系列的刷这一部分上做出的努力,这种形式其实不应该被诟病,相反我们应该宽容看待,并希望下次fs能做得更好
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
游戏时长某种程度上成为了玩家评判游戏质量的主要参照标准之一
圣杯迷宫的处理方式明显能看出有下面几个目的
综合上述三点来看,其实还是没钱没时间做攻其淫睾想把游戏的体量控制在大型和中型之间,确保游戏能给玩家营造出精品体验。
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