游戏时长某种程度上成为了玩家评判游戏质量的主要参照标准之一
圣杯迷宫的处理方式明显能看出有下面几个目的
- 用极低的成本补完没交代并且需要交代的设定
- 用类rogue的刷刷刷极大延长用户游戏时间
- 提供更多的交互玩法维度
综合上述三点来看,其实还是没钱没时间做攻其淫睾想把游戏的体量控制在大型和中型之间,确保游戏能给玩家营造出精品体验。
Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华
回答了问题 发布于 2017-07-19 19:14:35
游戏时长某种程度上成为了玩家评判游戏质量的主要参照标准之一
圣杯迷宫的处理方式明显能看出有下面几个目的
综合上述三点来看,其实还是没钱没时间做攻其淫睾想把游戏的体量控制在大型和中型之间,确保游戏能给玩家营造出精品体验。
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