对血源的圣杯迷宫的评价应该更正面吧?

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  • 4

    迷路的药郎游戏就像生活亦有苦辣酸甜

    饭饭Tiina星辰钟塔的薪王 等 4人赞同

    圣杯地牢在想法上其实是很棒的,固定的地牢实际上是主线剧情的延伸,即便是被人广为诟病的随机地牢在设计上思路上也没有太大问题,无非是以刷刷刷的形式增加游戏黏性,而这一元素其实在魂系列每一作中都有,只是换了个形式而已,(恶魂刷纯粹刃石,魂一二三的各种契约道具),这些前作中的杀时间利器其枯燥程度比起血源刷迷宫有过之而无不及,而之所以玩家们普遍最不能接受血源的刷迷宫我认为个主要有两个原因。


    一.由于游戏流程过于精彩,导致玩家期望值过高,当发现迷宫内容与期待不符时难免会出现心理落差。导致玩家对迷宫设计的全盘否定。


    二.固定迷宫部分与主线剧情挂钩,难免会导致有些不想刷迷宫材料的玩家产生分割感,导致部分玩家游戏体验并不完整。


    其实在我看来,血源迷宫是魂系列一个大胆的创新,就像一些roguelike,虽然有重复,但是无伤大雅。从整体上来说血源的迷宫部分比起之前提到的魂系列中的刷刷刷要强出太多了,看得出fs想在魂系列的刷这一部分上做出的努力,这种形式其实不应该被诟病,相反我们应该宽容看待,并希望下次fs能做得更好

    更新于 2017-11-03 18:14:56 0 条评论


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangAzureC 赞同

    游戏时长某种程度上成为了玩家评判游戏质量的主要参照标准之一


    圣杯迷宫的处理方式明显能看出有下面几个目的

    • 用极低的成本补完没交代并且需要交代的设定
    • 用类rogue的刷刷刷极大延长用户游戏时间
    • 提供更多的交互玩法维度


    综合上述三点来看,其实还是没钱没时间做攻其淫睾想把游戏的体量控制在大型和中型之间,确保游戏能给玩家营造出精品体验。

    发布于 2017-07-19 19:14:35 0 条评论


  • 1

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    Tiina 赞同

    我觉得圣杯地牢这个系统,设计(系统好)的很好,  不好的只是具体的地牢内部的设计(地图差).

    如果地牢的风格再多样些 怪再丰富些 地牢的差异再大些, 我觉得都可以把地牢部分单独拿出来做一个外传性质的大型rogulike游戏了.  我会很喜欢.

    发布于 2017-07-20 15:36:34 2 条评论


  • 1

    嫣非烟添加个人签名

    Tiina 赞同

    首先强调一下玷污圣杯简直是神来之笔,要不是他,我永远也不会知道亚弥达拉的正确打法。

    金杯流程短收益高,而且在很前期就能解锁,掌握基本打法就能很轻松打完,这点总比我在外面刷瓶子有意思。至于过度刷杯影响自己体验那是自己的事,跟游戏可没关系。

    发布于 2017-07-20 09:18:22 1 条评论


  • 0

    怀旧游戏迷

    圣杯迷宫是血源的神来之笔,通关之后还能带来丰富的内容。

    主线杯深度1-5体验非常良好,大量新敌人新BOSS,关卡略有雷同但地貌迥异新鲜感很足,循序渐进的难度玩起来很有趣,尤其是沾污杯难度直逼DLC。

    魔改迷宫是我等刷刷刷疯子的福音,宝石猎人带来的深度培养性真的妙不可言。

    发布于 2021-05-10 10:25:07 0 条评论


  • 0

    苹果大盗快来给我安利

    我倒是觉的迷宫中关于主线的补充不够多,导致刷起来确实很枯燥,当然刷出极品宝石的时候还是巨开心

    发布于 2017-12-22 13:05:27 0 条评论


  • 0

    GarfieldFTG鸡

    把该做进里的主线塞在圣杯地牢这点余觉得挺值得黑了

    而且圣杯地牢内容也没有题主说的那么丰富

    更新于 2017-07-22 22:51:23 1 条评论

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