迷路的药郎

游戏就像生活亦有苦辣酸甜
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自认为还算是一名魂系列老玩家,从ps3恶魂开始就开始接触魂系列,玩到现在也一直是最喜欢的系列,也多亏了魂系列接触了很多硬核游戏,但并不认为自己是一名硬核玩家,即便是硬核游戏也不喜欢追求极限,我的游戏信条是:在开心的同时给自己来带点小小的挑战。喜欢看游戏评论和思考游戏的优缺点,知道奶牛关也是从steam开始的,希望能够加入奶牛关这个大家庭来丰富自己的游戏知识, 也让我的游戏生活更加丰富多彩
自认为还算是一名魂系列老玩家,从ps3恶魂开始就开始接触魂系列,玩到现在也一直是最喜欢的系列,也多亏了魂系列接触了很多硬核游戏,但并不认为自己是一名硬核玩家,即便是硬核游戏也不喜欢追求极限,我的游戏信条是:在开心的同时给自己来带点小小的挑战。喜欢看游戏评论和思考游戏的优缺点,知道奶牛关也是从steam开始的,希望能够加入奶牛关这个大家庭来丰富自己的游戏知识, 也让我的游戏生活更加丰富多彩

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迷路的药郎 赞同了该评价
1年前
Jasy
牛关精神宝可梦
玩过 30 ~ 100 小时
狂怒猛男打爆一切
写的很不错
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迷路的药郎
游戏就像生活亦有苦辣酸甜
1年前
玩过
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1年前
SophieZhang
啦啦啦?
玩过 26 小时
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迷路的药郎 赞同了该评价
1年前
Harrix
Mischief managed
玩过 多于 100 小时
《仁王》天下第几?
一款尚缺乏沉淀的素质尚佳的游戏,游戏动作部分体验尚可,但是不敢恭维的剧情和狭隘的主题很难引起我的共鸣,说到底以这种岛国狭小的室内外场景为舞台比起魂系列恢弘的史诗感在一开始就输了一筹,游戏的很多地方显然也是缺乏打磨。整体呈现出一种制作组急功近利的感觉。
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迷路的药郎
游戏就像生活亦有苦辣酸甜
1年前
评论了评价
一款尚缺乏沉淀的素质尚佳的游戏,游戏动作部分体验尚可,但是不敢恭维的剧情和狭隘的主题很难引起我的共鸣,说到底以这种岛国狭小的室内外场景为舞台比起魂系列恢弘的史诗感在一开始就输了一筹,游戏的很多地方显然也是缺乏打磨。整体呈现出一种制作组急功近利的感觉。
Harrix 评价了游戏
玩过 多于 100 小时 3

《仁王》天下第几?

两个月前在PS4上玩过一段时间室友的多周目存档,PC版算是自己完整一周目开荒。游戏大框架很Soullike,深层挖掘的话,也会发现很多区别于黑魂的值得研究的独特机制。但是《仁王》还远远没到完美的地步,它也有很多明显的瑕疵,有些地方即使不和《魂》系列来比较,也是难登大雅之堂的设计硬...
迷路的药郎 关注了该问题
1年前
黑暗之魂3各个结局的含义是什么,哪个才是真结局?
迷路的药郎
游戏就像生活亦有苦辣酸甜
1年前
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