评论 10

Daren 1年前

围观在职美术人员的回答

fenx 1年前

答主是崩三的美术吗…

飘羽 [作者] 1年前

@fenx‍ 啊。并不是,哈哈

fenx 1年前

@飘羽 ‍ 因为之前看米哈游做技术分享就总拿arc做标杆w

飘羽 [作者] 1年前

@fenx‍ arc确实可以说是三渲二游戏的标杆了,再加上当时他们在gdc上的分享,让很多人受益良多

绯色de弦月 1年前

模型顶点法线的调整是个比较麻烦且复杂的过程,并且在我实际尝试的过程中发现,在unity中调整后的顶点法线和顶点变形动画是有冲突的(其他引擎没试过不知道),引擎会重新计算每个顶点的法线从而导致你之前导入的顶点法线被覆盖,而我翻看罪恶装备的的那篇文章发现,他们是通过改动了引擎源代码来专门解决这个问题的

飘羽 [作者] 1年前

@绯色de弦月‍ UE4是可以直接导入顶点法线的,可能GGX的UDK的时候不能导入?这个没有细究过

五十万 1年前

补充一点,本村纯也本人也表示过,ARC的做法目前最佳效果也只是在格斗游戏中才能实现,因为每一个角色因为模型不一样必须手动配置光源,在场景和视角相对固定时,光源方向也可以固定。而一旦有特殊技要进特写就必须在动画里每一帧手K光源才能保证效果,这里也会有一定的工作量,当然这相比于K顶点拉UV什么的都是小事了...

飘羽 [作者] 1年前

@五十万‍ 嗯,从游戏内来看,本村的效果能满足很多情况下的需求,至于特殊镜头。。。连逐点k特效都能干出来的人,我觉得没什么看不出来的事

CarverYiz 1年前

特效方面的话,unity3d有个导入顶点动画的插件。。不过,貌似看起来你有多少个顶点在运动,就会产生多少个子对象。。那种高模制作烟雾动画,估计产生N个子对象,性能上应该扛不住

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