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飘羽 关注了该问题
1年前
你在游戏中遇到过怎样的坏档问题?
飘羽 关注了该问题
1年前
3D卡通渲染相比非卡通渲染有哪些难点?
飘羽
一个菜鸡TA
1年前
回答了问题
3D卡通渲染相比非卡通渲染有哪些难点?
补充一点,本村纯也本人也表示过,ARC的做法目前最佳效果也只是在格斗游戏中才能实现,因为每一个角色因为模型不一样必须手动配置光源,在场景和视角相对固定时,光源方向也可以固定。而一旦有特殊技要进特写就必须在动画里每一帧手K光源才能保证效果,这里也会有一定的工作量,当然这相比于K顶点拉UV什么的都是小事了...
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特效方面的话,unity3d有个导入顶点动画的插件。。不过,貌似看起来你有多少个顶点在运动,就会产生多少个子对象。。那种高模制作烟雾动画,估计产生N个子对象,性能上应该扛不住
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飘羽
一个菜鸡TA
1年前
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飘羽
一个菜鸡TA
1年前
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Pa...Paragon?

刘放不空 回答了问题

吃鸡模式还能应用在哪些游戏类型中?

类dota ██████████████████████████     类Dota游戏讲究一个各种英雄相互配合,然后5v5大战一番,谁先推倒谁就获得胜利,其间各路英雄各领风骚,有人会打架,有人能抗,也有人会奶。但是大逃杀却讲究一个众生平等686,所以类Dota游戏要做成大逃杀可能就得只选用同一个英雄,就像影魔大战...
···显示3条回复
飘羽
一个菜鸡TA
1年前
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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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开发电子游戏的过程
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