提一家日本的黄油公司 ソフトハウスキャラ(我们一般叫软房子)
虽然是黄油公司,但这家的游戏是游戏性为主,剧情为辅(其实大多时候是0)。很多作品都有特别的多周目玩法。
游戏大多是模拟经营+策略,会有一个回合数限制(比如100回合后游戏结束)。由于一周目主角的各项能力都很弱,往往玩家刚体验了10%的剧情和游戏内容,就因为达到回合限制,游戏结束了。
比如剧情推进需要突破XX迷宫,然而角色很弱,花了70回合训练各种能力才通过迷宫,那么一周目可能差不多在这个地方就结束了。
二周目可以继承一周目的大多数能力,所以二周目的推进速度会比一周目快很多,在同样的回合限制下,就能玩到比一周目多一些的剧情。当然,由于角色初期还是不够强,二周目也不可能体验到100%的游戏内容,于是玩家会继续开始三周目。
这种玩法有些类似SCP的迭代写法,比如SCP-2998、SCP-2317,题主可以通过这两个SCP的文档感受一下。由于每周目都会有重复内容,同时每周目都能体验到新的内容,因此变相延长了游戏的寿命。
后续还有了在一周目中要达到某个级别的评价,才能开启新的周目模式的设计。新的周目模式有更多的剧情和内容,同时在新的周目模式中获得某个级别的评价,才能继续开启下一个周目模式,个人觉得也是挺好的想法。
这家公司的作品中,比如Level Justice、巣作りドラゴン、グリンスヴァールの森の中 ~ 成長する学園 ~、ウィザーズクライマー 都是用这个系统做出来的可玩性挺高的黄油。(近两年也有用类似系统的游戏,但感觉越做越差已经没有之前那么好玩了)
日本另外几个游戏性不错的黄油公司,比如Alicesoft和Eshully虽然也支持多周目,但只是可以选择继承部分属性和能力,挑战更高难度或者玩一些之前没有玩的线路,跟ソフトハウスキャラ还是有一些区别的。
有哪些特别擅长做多周目的游戏厂商或制作人?
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