有哪些特别擅长做多周目的游戏厂商或制作人?

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    一个手残的动作游戏爱好者我曾经是个刺客,直到我膝盖中了一箭

    TYPE-MOON(ノーツ会社)

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    ノーツ旗下的Fate系列就是很典型的多周目游戏,其中《Fate hollow ataraxia》更是通过多周目来进行剧情,如果要达成全搜集大概需要至少32周目

    其实通关也至少要32周目,只是落了关键物品的话会陷入无限循环7be57f560fae1d0011f7d0c620e46126.png



    突然发现其实《Fate hollow ataraxia》中多周目是特殊的游戏模式,和别的游戏的多周目有本质的区别,但fate系列的其他游戏都是典型的多周目游戏


    其实大部分日本18*游戏大部分都是多周目游戏(galgame)


    话说我果然是来安利的嘛​

    发布于 2017-07-28 17:19:26 3 条评论


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    Kagirohi

    噗嗤噗嗤饭饭克罗诺 赞同

    提一家日本的黄油公司 ソフトハウスキャラ(我们一般叫软房子)

    虽然是黄油公司,但这家的游戏是游戏性为主,剧情为辅(其实大多时候是0)。很多作品都有特别的多周目玩法。

    游戏大多是模拟经营+策略,会有一个回合数限制(比如100回合后游戏结束)。由于一周目主角的各项能力都很弱,往往玩家刚体验了10%的剧情和游戏内容,就因为达到回合限制,游戏结束了。

    比如剧情推进需要突破XX迷宫,然而角色很弱,花了70回合训练各种能力才通过迷宫,那么一周目可能差不多在这个地方就结束了。

    二周目可以继承一周目的大多数能力,所以二周目的推进速度会比一周目快很多,在同样的回合限制下,就能玩到比一周目多一些的剧情。当然,由于角色初期还是不够强,二周目也不可能体验到100%的游戏内容,于是玩家会继续开始三周目。


    这种玩法有些类似SCP的迭代写法,比如SCP-2998SCP-2317,题主可以通过这两个SCP的文档感受一下。由于每周目都会有重复内容,同时每周目都能体验到新的内容,因此变相延长了游戏的寿命。


    后续还有了在一周目中要达到某个级别的评价,才能开启新的周目模式的设计。新的周目模式有更多的剧情和内容,同时在新的周目模式中获得某个级别的评价,才能继续开启下一个周目模式,个人觉得也是挺好的想法。


    这家公司的作品中,比如Level Justice、巣作りドラゴン、グリンスヴァールの森の中 ~ 成長する学園 ~、ウィザーズクライマー 都是用这个系统做出来的可玩性挺高的黄油。(近两年也有用类似系统的游戏,但感觉越做越差已经没有之前那么好玩了)


    日本另外几个游戏性不错的黄油公司,比如Alicesoft和Eshully虽然也支持多周目,但只是可以选择继承部分属性和能力,挑战更高难度或者玩一些之前没有玩的线路,跟ソフトハウスキャラ还是有一些区别的。

    更新于 2017-07-13 16:21:06 1 条评论 禁止转载


  • 3

    伐梨道人瞎玩游戏的

    乱码饭饭克罗诺 赞同

    多周目是日式游戏最喜欢用的套路,我觉得最早使用这个套路的应该

    是大魔界村(如果不对请指正),大魔界村一周目打败boss会弹出一

    段话说这只是幻觉,然后让你再打一遍,除了这个没有任何区别,非

    常令人angry。在后来多周目设定被更加完善,成为了一个能吸引玩家

    的要素。


    多周目的诞生当然是为了延长游戏寿命,为了让玩家去体验多周目,

    游戏开发商可谓是绞尽脑汁。加入彩蛋,加入新剧情,加入新敌人新

    模式新道具。有些游戏甚至发展成了二周目才是真正游戏的开始

    (braid)。在我看来把多周目运用的最淋漓尽致的当然是galgame类

    游戏,如果你把不同路线看作多周目的话。


    说了这么多废话,开始正面回答问题。我心中特别擅长多周目剧情的是打越钢太郎,代表作《infinity》系列,《极限脱出》系列。其他的游戏厂商和制作人似乎没有我了解的专注于这类型游戏的人,如果是游戏单品的话,还有前面提到的《braid》,还有楼上提到的《君与彼女与彼女之恋》,《clannad》想打真结局的话应该也算是多周目系统。

    发布于 2017-07-11 15:12:05 2 条评论


  • 3

    RealFJ上行幽远,下至黄泉

    饭饭克罗诺无有时代 赞同

    不知道题主说的擅长是把多周目的游戏重复体验做好还是说将多周目的游戏故事讲好的意思。

    但要说把多周目剧情玩出花来,我浅薄的记忆里,大概是横尾太郎。。。

    这个制作人相比已经因为今年的一部尼尔2广为人所知了,但我想说的并不是尼尔2这个游戏,虽然尼尔2的多周目体验也非常的好,你至少需要打通三个周目才能体验完游戏的全部内容,这和广为人知的多周目的概念有点不同。

    我想说的是这位颇具“鬼才”的制作人的之前几部作品,包括龙背上的骑兵三部曲和尼尔2的前作——尼尔:伪装者/完全形态。

    龙背上的骑兵,横尾担任了初代与三代的导演,这两部剧情发生在同一个世界观下,剧情上几乎没有任何联系,但剧情的风格却非常的横尾,集成黑,残,深于一体。对于那些习惯了王道RPG游戏剧情的玩家来说,初体验相比都是极其颠覆的。或者说,横尾的剧本,几乎就是为了打这些王道RPG游戏玩家的认知的脸而存在的。因为你会发现,这个游戏,几乎不存在HAPPY END。。。而BAD END却BAD的各具特色。。。这里我就不剧透了,有兴趣的可以去找找相关的剧情简介,相信会有别样的体会。

    之后的尼尔系列,其实是龙背初代中一个结局的衍生作品,而尼尔初代的剧情也依旧延续了龙背之中那种黑到让人怀疑人生的故事风格,一切都是假的,一切都是徒劳的。这个游戏的多周目类似与尼尔2,并非同一条故事线的多个分支,而是同一条故事线的渐进叙事,但和2不同的事,初代确实是重复同一个故事,你需要解锁上一个结局才能进入下一个周目,而你每得到一个结局,游戏并不会主动告诉你你准备获得的真相,他会让你在下一个周目里看的更清晰。而当你打通了所有的结局,你一寻思就会发现,这个故事和你想象的完全不一样,而如果你多想一分,那么某种负面的情绪就像想发动引擎的汽车一样高速驰骋开来。

    这些东西只有自己体验过了才能真实地感受到。

    发布于 2017-07-10 20:45:19 5 条评论


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    Coldice游戏宅&无名设计师

    克罗诺Shitake 赞同

    很多日系的AVG很擅长玩这种多周目的把戏

    比如说《君与彼女与彼女之恋》18+,楼主未成年请回避

    这游戏比较老,但当时给我带来“还有这种操作??”的震撼

    发布于 2017-07-11 12:37:49 0 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    日本一

    发布于 2017-07-10 20:31:47 0 条评论

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