不知道题主说的擅长是把多周目的游戏重复体验做好还是说将多周目的游戏故事讲好的意思。
但要说把多周目剧情玩出花来,我浅薄的记忆里,大概是横尾太郎。。。
这个制作人相比已经因为今年的一部尼尔2广为人所知了,但我想说的并不是尼尔2这个游戏,虽然尼尔2的多周目体验也非常的好,你至少需要打通三个周目才能体验完游戏的全部内容,这和广为人知的多周目的概念有点不同。
我想说的是这位颇具“鬼才”的制作人的之前几部作品,包括龙背上的骑兵三部曲和尼尔2的前作——尼尔:伪装者/完全形态。
龙背上的骑兵,横尾担任了初代与三代的导演,这两部剧情发生在同一个世界观下,剧情上几乎没有任何联系,但剧情的风格却非常的横尾,集成黑,残,深于一体。对于那些习惯了王道RPG游戏剧情的玩家来说,初体验相比都是极其颠覆的。或者说,横尾的剧本,几乎就是为了打这些王道RPG游戏玩家的认知的脸而存在的。因为你会发现,这个游戏,几乎不存在HAPPY END。。。而BAD END却BAD的各具特色。。。这里我就不剧透了,有兴趣的可以去找找相关的剧情简介,相信会有别样的体会。
之后的尼尔系列,其实是龙背初代中一个结局的衍生作品,而尼尔初代的剧情也依旧延续了龙背之中那种黑到让人怀疑人生的故事风格,一切都是假的,一切都是徒劳的。这个游戏的多周目类似与尼尔2,并非同一条故事线的多个分支,而是同一条故事线的渐进叙事,但和2不同的事,初代确实是重复同一个故事,你需要解锁上一个结局才能进入下一个周目,而你每得到一个结局,游戏并不会主动告诉你你准备获得的真相,他会让你在下一个周目里看的更清晰。而当你打通了所有的结局,你一寻思就会发现,这个故事和你想象的完全不一样,而如果你多想一分,那么某种负面的情绪就像想发动引擎的汽车一样高速驰骋开来。
这些东西只有自己体验过了才能真实地感受到。
饭饭 1年前
就知道这个问题下面肯定有人说横尾,尼尔绝了
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RealFJ [作者] 1年前
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苏打不起沫 1年前
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Nitemage 1年前
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Gravity 1年前
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