多周目是日式游戏最喜欢用的套路,我觉得最早使用这个套路的应该
是大魔界村(如果不对请指正),大魔界村一周目打败boss会弹出一
段话说这只是幻觉,然后让你再打一遍,除了这个没有任何区别,非
常令人angry。在后来多周目设定被更加完善,成为了一个能吸引玩家
的要素。
多周目的诞生当然是为了延长游戏寿命,为了让玩家去体验多周目,
游戏开发商可谓是绞尽脑汁。加入彩蛋,加入新剧情,加入新敌人新
模式新道具。有些游戏甚至发展成了二周目才是真正游戏的开始
(braid)。在我看来把多周目运用的最淋漓尽致的当然是galgame类
游戏,如果你把不同路线看作多周目的话。
说了这么多废话,开始正面回答问题。我心中特别擅长多周目剧情的是打越钢太郎,代表作《infinity》系列,《极限脱出》系列。其他的游戏厂商和制作人似乎没有我了解的专注于这类型游戏的人,如果是游戏单品的话,还有前面提到的《braid》,还有楼上提到的《君与彼女与彼女之恋》,《clannad》想打真结局的话应该也算是多周目系统。
zc74560 1年前
伐梨道人 [作者] 1年前
发布