下一局/下一关。比如吃鸡,lol等属于一场半个小时左右的,说长不长说短不短。输了还想翻盘,赢了还想继续。有一小段时间不能玩大型游戏的时候就会想来一把。方便快捷。
下一回合。文明系列,P社系列。游戏流程与上面的相反,一局时间特别长,玩家需要几天才能打完一局。但是在打完一局以前会长时间沉迷其中。
roguelike类。总以为新一局能打得更好,为了尝试不同的套路和打法。
经营模拟类。上手容易后期难。一局时间比较长,与下一回合类游戏沉迷原因类似。
高难度。黑魂等,抖M会一遍一遍不厌其烦的进行游戏。
上面几个是自愿上瘾的。后面说的几个是游戏厂商迫使玩家上瘾的。
开箱/抽卡/爆稀有装备。强迫玩家刷刷刷。
解锁CG/人物/互动。强迫玩家刷刷刷。
排行榜。加强玩家间互动和竞争。不服输的玩家死命沉迷。
游戏中有哪些经典的“上瘾”元素?
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