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sPicaLance 游戏设计专业留学生,对游戏性设计感兴趣

回答了问题 发布于 2018-11-01 07:20:11

游戏中有哪些经典的“上瘾”元素?

我觉得在所有令人成瘾,着迷的要素之中,最令人难以自拔的就是“成就感”或者说是“奖励”。那种获得了什么,自己变得更强更棒了的感觉是如此地令人感到快乐,以致于相关的原理是如此容易地被人当做武器来使用。

这里我想不单单贡献几个游戏要素,而想分享一下这些给予玩家甜美奖励的游戏机制背后使用的心理学理论。

【斯金纳箱原理】

也即是指不断给予被关在盒子内的小白鼠不规律的物质奖励,来诱使其对某一行为产生条件反射(抽卡—>十连—>想要的卡),进而产生成瘾性的心理依赖。

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实验证明,但需要按按钮的次数为不可预测时,且按按钮之一活动与食物出现之间产生了心理上、认知上的联系时,老鼠就会“迷信”“上瘾”般地发了狂似地按按钮。实验证明,但需要按按钮的次数为不可预测时,且按按钮之一活动与食物出现之间产生了心理上、认知上的联系时,老鼠就会“迷信”“上瘾”般地发了狂似地按按钮。

实验证明,但需要按按钮的次数为不可预测时,且按按钮之一活动与食物出现之间产生了心理上、认知上的联系时,老鼠就会“迷信”“上瘾”般地发了狂似地按按钮。



推荐几篇阅读:

https://www.guokr.com/article/440796/

你爱的不是游戏,而是奖励


http://gamerboom.com/archives/80285

Nicholas Lovell谈斯金纳机制及其替代方法


http://gamerboom.com/archives/51311

以斯金纳原理分析社交游戏道德性及趣味性


http://bbs.nga.cn/read.php?tid=14026946

[艺术审美E-] 用行为主义心理学来分析你在fgo中的所做所为

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    评论 3

    Ellsworth 1年前

    讲真箱子被今年才在游戏行业被提起也是真够晚的

    世俗骑士 1年前

    @Ellsworth‍ blow和e胖很早就提了箱子,只不过国内这边不知道

    发布

    听风吟 1年前

    我比较喜欢捡垃圾哈哈

    发布

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