一款游戏的数值设计有哪些基本的准则?

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  • 8

    五十万在空中飞行程度的能力

    沉竹Hyhz瓦伦斯 等 8人赞同

    https://gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/07/07/level-1-intro-to-game-balance/

    一篇一篇看,总共也不算多。如果全都理解了,大概能比国内一半的数值策划强了,至少英文方面。

    发布于 2017-07-15 11:10:07 5 条评论


  • 3

    流光溢彩不断学习

    ZombleKingdomHyhz瓦伦斯 赞同

    每个游戏公司对数值的偏好都不太一样,比如一天能达到的最大等级,网易的游戏滚服的话,一般是在最大等级的三分之一左右。如果你能对现在已有的游戏进行一次精确的数值曲线分析,你一定会对数值设计有很深的理解。如果你摸透了《梦幻西游》的数值设计,以后再去设计梦幻类似的回合制MMORPG都是信手拈来的事了。

    数值设计有一个比较有趣的小事实,小数值的游戏比大数值难做的多。比如《炉石传说》,平衡性就比较难做,因为经常会因为减少了1点攻防而变得鸡肋。所以如果想简单地做,大数值是一个不会错的选择。

    数学功底挺重要的,统计学,建模,期望,都是非常好用的工具。

    更新于 2017-07-05 16:06:03 0 条评论


  • 2

    Just7kE-sport,mug,gal.游戏设计师.

    Hyhz瓦伦斯 赞同

    1.贯彻设计目的

    2.找到可量化的点

    3.建模

    4.调控测试


    细节还是你一步步做一步步去理解来的更实际,数值设计总体还是偏实践的一门学问。试着看看一些经典项目的表结构,一点点理解、一点点反推。

    发布于 2017-07-04 14:27:39 0 条评论


  • 1

    十八珂GameDesigner,数值策划

    butter007 赞同

    “必须服务与游戏的目的”这句话看上去有点奇怪

    在数值设计的过程中,更多的是服务于玩家的体验。

    要说准则,并不觉得数值设计上是有什么非这么做不可的准则,数值设计目前还是一直在发展的离天花板还很远。

    可能会有一些经验积累,比如说平衡的PVP匹配算法用什么、各个类型的游戏更加适用的战斗公式是什么、不同游戏类型的成长曲线难度曲线是怎么样、等等,但是这都不是准则也都不是非这么做不可的。


    可能准则就是要随着每个游戏每个不同的应用场景而变通吧,服务于玩家体验。

    发布于 2017-07-04 09:36:21 0 条评论 禁止转载

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