从问题描述来看,题主讨论的魅力应该是角色出生时的初始魅力,所以特性、衣服等其他影响因素暂不考虑。
已有大神对游戏中的人物初始魅力计算代码做过分析,给出了几个初步结论:
- 眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛等外貌选择项,每一个选择项都对应一个评分,所有权重相加得到外貌分
- 按照外貌分所处的不同区间,在不同的魅力值区间进行随机,并得到最终的魅力值
- 根据魅力值所在的区间给出魅力评价
概括一句话就是:
创建人物时,选择的高评分外貌项越多(与搭配组合无关),得到初始高魅力评价的几率就越大
1
Fancydz ,任重而道远
从问题描述来看,题主讨论的魅力应该是角色出生时的初始魅力,所以特性、衣服等其他影响因素暂不考虑。
已有大神对游戏中的人物初始魅力计算代码做过分析,给出了几个初步结论:
概括一句话就是:
创建人物时,选择的高评分外貌项越多(与搭配组合无关),得到初始高魅力评价的几率就越大
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