“必须服务与游戏的目的”这句话看上去有点奇怪
在数值设计的过程中,更多的是服务于玩家的体验。
要说准则,并不觉得数值设计上是有什么非这么做不可的准则,数值设计目前还是一直在发展的离天花板还很远。
可能会有一些经验积累,比如说平衡的PVP匹配算法用什么、各个类型的游戏更加适用的战斗公式是什么、不同游戏类型的成长曲线难度曲线是怎么样、等等,但是这都不是准则也都不是非这么做不可的。
可能准则就是要随着每个游戏每个不同的应用场景而变通吧,服务于玩家体验。
十八珂 GameDesigner,数值策划
回答了问题 发布于 2017-07-04 09:36:21
“必须服务与游戏的目的”这句话看上去有点奇怪
在数值设计的过程中,更多的是服务于玩家的体验。
要说准则,并不觉得数值设计上是有什么非这么做不可的准则,数值设计目前还是一直在发展的离天花板还很远。
可能会有一些经验积累,比如说平衡的PVP匹配算法用什么、各个类型的游戏更加适用的战斗公式是什么、不同游戏类型的成长曲线难度曲线是怎么样、等等,但是这都不是准则也都不是非这么做不可的。
可能准则就是要随着每个游戏每个不同的应用场景而变通吧,服务于玩家体验。
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