每个游戏公司对数值的偏好都不太一样,比如一天能达到的最大等级,网易的游戏滚服的话,一般是在最大等级的三分之一左右。如果你能对现在已有的游戏进行一次精确的数值曲线分析,你一定会对数值设计有很深的理解。如果你摸透了《梦幻西游》的数值设计,以后再去设计梦幻类似的回合制MMORPG都是信手拈来的事了。
数值设计有一个比较有趣的小事实,小数值的游戏比大数值难做的多。比如《炉石传说》,平衡性就比较难做,因为经常会因为减少了1点攻防而变得鸡肋。所以如果想简单地做,大数值是一个不会错的选择。
数学功底挺重要的,统计学,建模,期望,都是非常好用的工具。