做一款CCG游戏有哪些必备的游戏机制?

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  • 4

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Goodnow陈SirLu水蓝淡影 等 4人赞同

    CCG后面的CG应该是card game吧,请问第一个C是指的什么?

    您更新后我会尽量详细作答


    Collectible card game

    如果个人没理解错的话,其实CCG是包括TCG和LCG的


    LCG同为CG(卡牌游戏)更多的需要考虑的是,脱离TCG中的trade,或者说脱离玩家社群通过集换行为产生互动对产品的加值,如何创造玩家能够认可的价值。

    比如炉石是靠暴雪IP、对WOW TCG规则的传承、高质量并且不断迭代的内容、大量导入的玩家来维护整个产品价值的。


    相较于LCG,TCG的命脉则是单卡价值的公信力。而单卡价值塑造的成功与否则更大程度上取决于对玩家社群的运营。(比如MTG万智牌)只有良性发展并且成规模的玩家社群,才能产生对单卡价值的产生和稳定提供环境。


    通篇没说游戏机制,感觉上好像扯远了,那么接下来抛出核心观点。

    做一款CCG,或者说成功CCG需要的并不仅仅局限于游戏机制的好坏优劣,需要考虑的是其商品性,而不是拘泥于打磨玩法。


    再对照现成产品扯扯机制


    MTG

    老大哥万智牌算是真正定义CCG的开山鼻祖,它为后世做出的最大贡献是为设计CCG提供了成熟、严谨的方法论模板(法术力为基础的属性权重体系)。

    对于玩家来说,MTG最吸引人的地方有三点:

    1. 足够个性的内容,能贴合并满足不同人的诉求
      1. 五色不同的倾向(生物质量、单卡效果、互动区域等)
      2. aggro、midrange、control、draw-go、OTK、combo等各种制胜思路皆备的meta环境
      3. 风格各异的高质量插画
    2. 相对严谨的规则,以及相对平衡且频繁维护的meta环境,以及因此两点催生出的高竞技性。
    3. 足够深的维度(多赛制、游戏内多区域、牌库构成较复杂)


    如果说游戏机制的话,单就堆叠这一规则所塑造的“守方有利”的游戏规则基调就可以单独写一篇文章了,实在犯懒,,今儿就到这儿吧。

    更新于 2017-06-28 13:47:25 1 条评论


  • 0

    苏打不起沫All To be NiCE

    占坑,晚点来填~


    卡牌类型:生物,法术,特殊等等。


    回合机制,墓地等等;

    发布于 2017-06-28 17:33:52 0 条评论

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