CCG后面的CG应该是card game吧,请问第一个C是指的什么?
您更新后我会尽量详细作答
Collectible card game
如果个人没理解错的话,其实CCG是包括TCG和LCG的
LCG同为CG(卡牌游戏)更多的需要考虑的是,脱离TCG中的trade,或者说脱离玩家社群通过集换行为产生互动对产品的加值,如何创造玩家能够认可的价值。
比如炉石是靠暴雪IP、对WOW TCG规则的传承、高质量并且不断迭代的内容、大量导入的玩家来维护整个产品价值的。
相较于LCG,TCG的命脉则是单卡价值的公信力。而单卡价值塑造的成功与否则更大程度上取决于对玩家社群的运营。(比如MTG万智牌)只有良性发展并且成规模的玩家社群,才能产生对单卡价值的产生和稳定提供环境。
通篇没说游戏机制,感觉上好像扯远了,那么接下来抛出核心观点。
做一款CCG,或者说成功CCG需要的并不仅仅局限于游戏机制的好坏优劣,需要考虑的是其商品性,而不是拘泥于打磨玩法。
再对照现成产品扯扯机制
MTG
老大哥万智牌算是真正定义CCG的开山鼻祖,它为后世做出的最大贡献是为设计CCG提供了成熟、严谨的方法论模板(法术力为基础的属性权重体系)。
对于玩家来说,MTG最吸引人的地方有三点:
- 足够个性的内容,能贴合并满足不同人的诉求
- 五色不同的倾向(生物质量、单卡效果、互动区域等)
- aggro、midrange、control、draw-go、OTK、combo等各种制胜思路皆备的meta环境
- 风格各异的高质量插画
- 相对严谨的规则,以及相对平衡且频繁维护的meta环境,以及因此两点催生出的高竞技性。
- 足够深的维度(多赛制、游戏内多区域、牌库构成较复杂)
如果说游戏机制的话,单就堆叠这一规则所塑造的“守方有利”的游戏规则基调就可以单独写一篇文章了,实在犯懒,,今儿就到这儿吧。
做一款CCG游戏有哪些必备的游戏机制?
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