占坑,晚点来填~
卡牌类型:生物,法术,特殊等等。
回合机制,墓地等等;
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
CCG后面的CG应该是card game吧,请问第一个C是指的什么?
您更新后我会尽量详细作答
Collectible card game
如果个人没理解错的话,其实CCG是包括TCG和LCG的
LCG同为CG(卡牌游戏)更多的需要考虑的是,脱离TCG中的trade,或者说脱离玩家社群通过集换行为产生互动对产品的加值,如何创造玩家能够认可的价值。
比如炉石是靠暴雪IP、对WOW TCG规则的传承、高质量并且不断迭代的内容、大量导入的玩家来维护整个产品价值的。
相较于LCG,TCG的命脉则是单卡价值的公信力。而单卡价值塑造的成功与否则更大程度上取决于对玩家社群的运营。(比如MTG万智牌)只有良性发展并且成规模的玩家社群,才能产生对单卡价值的产生和稳定提供环境。
通篇没说游戏机制,感觉上好像扯远了,那么接下来抛出核心观点。
做一款CCG,或者说成功CCG需要的并不仅仅局限于游戏机制的好坏优劣,需要考虑的是其商品性,而不是拘泥于打磨玩法。
再对照现成产品扯扯机制
MTG
老大哥万智牌算是真正定义CCG的开山鼻祖,它为后世做出的最大贡献是为设计CCG提供了成熟、严谨的方法论模板(法术力为基础的属性权重体系)。
对于玩家来说,MTG最吸引人的地方有三点:
如果说游戏机制的话,单就堆叠这一规则所塑造的“守方有利”的游戏规则基调就可以单独写一篇文章了,实在犯懒,,今儿就到这儿吧。
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