狼人杀如何改动可以改善第一回合信息量过少的问题?

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  • 16

    saochen沙盒独立游戏开发者

    富春山YogeEEhentai 等 16人赞同

    这个问题可以从两个方面回答:

    1. 如何修改狼人杀游戏的规则,从而使得第一回合有更多信息。
    2. 玩家如何参与游戏,可以使得第一回合有更多信息。

    首先必须说明,狼人游戏本身的规则并不足够严谨并且可以让玩家快速研究出游戏策略的,作为一款聚会向游戏,狼人杀有其先天的缺陷。为此,国内玩家通过修改狼人游戏的基础规则,并且总结出诸多狼人游戏的基础逻辑,才把狼人变成了一个重逻辑推理且变化丰富的游戏。

    从规则上说:

    • 加入首日警长竞选环节,参选人举手参与竞选,陈述参选理由,未参选人进行投票。在第一个白天加入半个发言轮次,加入半场投票,让场面上出现更多公共信息。
    • 加入夜晚死去无遗言规则,让功能性角色在第一天白天说出信息的收益值增高。如果规定用死去人数决定遗言数量,容易让功能性角色选择隐藏身份使得场面信息过少。
    • 加入死亡后角色不翻开身份牌规则,提高扮演身份的收益,让玩家需要充分通过语言表明身份\扮演身份。

    从玩家角度说:

    • 预言家角色可以选择第一天积极发言,或者亮明身份。这种做法可以有效的把第一天的信息扩大化,让缺乏信息来源的平民更有能力作出判断。
    • 狼人角色可以起跳强神角色(如预言家、猎人),在场面不甚明朗时获取收益。此时好人阵营还没有足够的信息辨别一个强神身份的真假,因此这种行为往往可以用不需付出生命的代价来博取狼人方强大收益的机会。
    • 强神角色视场上情况来透露已知信息。这个比较考验局势的把控能力,核心目标是在不暴露自己的情况下,让好人方知道更多信息。
    • 身份较高者(预言家验出的好人,女巫救下的人,强神)可以拉PK台让两个在迷雾中的人进入视野焦点,给他们很大的压力让他们多发言。

    以上的玩法利用好后,首日的信息应该说就比较丰富了。但是10人以下的局还是会出现信息过少的情况,而且容错率极低(一夜推错,满盘皆输)。对此,我的建议是,人少的局,玩的花一些,套路什么的多走一走,反常理的举动也多搞一些,发言尽量充分,乐趣也就可以高一些了。我个人的经验是,面杀的9人局乐趣很有限,而网杀的9人局是非常平衡而有趣的配置,原因就在于能否充分发言带来的区别。至于发言说些什么,上文也写的比较清楚了。

    发布于 2016-12-12 10:30:20 0 条评论


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    Arcadiathe Paymaster

    加职业,加主动技能,减少平民

    https://boardgamegeek.com/boardgame/147949/one-night-ultimate-werewolf

    发布于 2016-12-12 19:22:22 0 条评论


  • 0

    BCCBlink Studio;DOTS汉化组

    看票型

    看上警

    看警徽流

    还不够吗。。

    发布于 2016-12-10 01:46:36 0 条评论


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    小平D独立游戏谜,桌游迷

    第一回合不是上警回合吗?预言家上警狼人悍跳, 二选一这已经是很多信息了吧,加上警下投票信息很多吧,你们平时玩的是怎么样的,我们聊聊

    发布于 2016-12-09 21:27:52 0 条评论

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