加职业,加主动技能,减少平民
如https://boardgamegeek.com/boardgame/147949/one-night-ultimate-werewolf‘
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Arcadia ,the Paymaster
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saochen ,沙盒独立游戏开发者
这个问题可以从两个方面回答:
首先必须说明,狼人游戏本身的规则并不足够严谨并且可以让玩家快速研究出游戏策略的,作为一款聚会向游戏,狼人杀有其先天的缺陷。为此,国内玩家通过修改狼人游戏的基础规则,并且总结出诸多狼人游戏的基础逻辑,才把狼人变成了一个重逻辑推理且变化丰富的游戏。
从规则上说:
从玩家角度说:
以上的玩法利用好后,首日的信息应该说就比较丰富了。但是10人以下的局还是会出现信息过少的情况,而且容错率极低(一夜推错,满盘皆输)。对此,我的建议是,人少的局,玩的花一些,套路什么的多走一走,反常理的举动也多搞一些,发言尽量充分,乐趣也就可以高一些了。我个人的经验是,面杀的9人局乐趣很有限,而网杀的9人局是非常平衡而有趣的配置,原因就在于能否充分发言带来的区别。至于发言说些什么,上文也写的比较清楚了。
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小平D ,独立游戏谜,桌游迷
第一回合不是上警回合吗?预言家上警狼人悍跳, 二选一这已经是很多信息了吧,加上警下投票信息很多吧,你们平时玩的是怎么样的,我们聊聊
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