不能说是网上流出的消息,因为这就是新一期的V JUMP刊载的内容,游戏王一贯的第一消息源都是V JUMP杂志。
首先要说的是,这次的设计绝对不渣,要说几代下来最渣的设计,那真的是P卡,再渣能渣过完全破坏游戏平衡性的P召设计?非但不渣,这次的设计就目前来看双方相互牵制的要素极高,极大地加强了决斗的博弈性,让玩家有更多的环境思考,而不是用手牌打出几套预定的COMBO,实在是对之前恶化的环境最好的洗礼了。
从游戏性的角度来说,这次的设计至少能够给被P召充斥的环境带来更多的变数和娱乐性。在大师规则3的环境下,多数卡组靠着一波爆发展开做场一回杀或者全面封锁,上位卡组构成思路单一,环境倾向性很高,基本上每期禁卡表过后,新卡包出过之后,环境就要一波洗牌,与其说是玩家决定环境不如说是K社决定环境,龙癌亲儿子永远是亲儿子,无论是复刻卡还是出新卡组,K社的倾向性都很明显。
总归是要卖卡的,从现实的角度来说,推动卖卡才是正途。至少目前代替原本SD预组包的新主打,不靠额外的SR预组包都不会受到过多的影响,否则在目前的环境下,卡包的销量并不是均等的,许多没有强力卡的卡包滞销是常态,这也导致了K社出卡越来越不平衡的现状。虽然游戏王不平衡的环境也不是一天两天了,但是P召带来的如此失衡的现状真的是很难让人愉快玩耍。
LINK的设计能够让更多目前并不主流的卡组有更多出场的机会,能够让上位卡组看到更多的可能性(至少希望是如此)。正如原题所说的,游戏速度会放缓,玩家之间会更多的注意场地的分配,通过地形彼此相互制约,比起单纯的卡牌更多了些棋类游戏的博弈思考,这也能够让游戏过程拥有更多的变数和观赏性,至少要比目前的一回杀大环境能看许多。做出预设的一回杀就是“娱乐”了?不见得吧,相反这应该是最不娱乐的了。
而且要说以往的战术都废了之类的话,本身卡牌游戏随着环境更替变换打法就是很正常的事,难道一款游戏几十年如一日不思进取的打法才是正确的吗?这样的环境洗牌,我认为比起每期的禁卡表来说,才是真正的煞费苦心了。
2月23日补充:
昨天看到调整信息的时候就想说了,结果给忘了,关于从额外卡组召唤的P怪也必须在EX区域召唤才行这一点,我认为不仅不是P社有意在削弱P召,不如说这是在挽救原本失衡的P召——
在这里有个点,就是从额外卡组召唤出来的卡都要在EX区域召唤,而P怪死亡**额外卡组,同调、XYZ、融合怪却能够从墓地特召在普通怪兽区。原本按照大师规则3的设定可以无止尽地召唤被打倒的P怪,这一项目其实极大地破坏了P卡相较于其他卡种之间的平衡性,这次通过LINK的引入限定了EX区域实际上才让P怪真正站到了和其他卡种相适应的起点上,才能够让P卡显得不那么异类,从长远角度来看不仅不是削弱P召,反而对于P卡的发展是好事才对。
关于P卡是否能作为LINK的COST这点仍在调整中,之后再关注一下。
顺便LINK的COST规定是要送入墓地这点也是一个破局点,20AP刻了暗律(暗爪)想来也是预见了这一点,之后锁对手额外或许也会是一种比较流行的打法了。
网上流出的游戏王link召唤的设计真的是渣设计吗?K社为何会这样设计?这样设计对游戏王的环境会带来怎样的冲击?
0 条评论