网上流出的游戏王link召唤的设计真的是渣设计吗?K社为何会这样设计?这样设计对游戏王的环境会带来怎样的冲击?

0 条评论


  • 8

    游犬勿近一个玩家。

    EEhentaiYogeSeven_Lee7s 等 8人赞同

    不能说是网上流出的消息,因为这就是新一期的V JUMP刊载的内容,游戏王一贯的第一消息源都是V JUMP杂志。

    首先要说的是,这次的设计绝对不渣,要说几代下来最渣的设计,那真的是P卡,再渣能渣过完全破坏游戏平衡性的P召设计?非但不渣,这次的设计就目前来看双方相互牵制的要素极高,极大地加强了决斗的博弈性,让玩家有更多的环境思考,而不是用手牌打出几套预定的COMBO,实在是对之前恶化的环境最好的洗礼了。

    从游戏性的角度来说,这次的设计至少能够给被P召充斥的环境带来更多的变数和娱乐性。在大师规则3的环境下,多数卡组靠着一波爆发展开做场一回杀或者全面封锁,上位卡组构成思路单一,环境倾向性很高,基本上每期禁卡表过后,新卡包出过之后,环境就要一波洗牌,与其说是玩家决定环境不如说是K社决定环境,龙癌亲儿子永远是亲儿子,无论是复刻卡还是出新卡组,K社的倾向性都很明显。

    总归是要卖卡的,从现实的角度来说,推动卖卡才是正途。至少目前代替原本SD预组包的新主打,不靠额外的SR预组包都不会受到过多的影响,否则在目前的环境下,卡包的销量并不是均等的,许多没有强力卡的卡包滞销是常态,这也导致了K社出卡越来越不平衡的现状。虽然游戏王不平衡的环境也不是一天两天了,但是P召带来的如此失衡的现状真的是很难让人愉快玩耍。

    LINK的设计能够让更多目前并不主流的卡组有更多出场的机会,能够让上位卡组看到更多的可能性(至少希望是如此)。正如原题所说的,游戏速度会放缓,玩家之间会更多的注意场地的分配,通过地形彼此相互制约,比起单纯的卡牌更多了些棋类游戏的博弈思考,这也能够让游戏过程拥有更多的变数和观赏性,至少要比目前的一回杀大环境能看许多。做出预设的一回杀就是“娱乐”了?不见得吧,相反这应该是最不娱乐的了。

    而且要说以往的战术都废了之类的话,本身卡牌游戏随着环境更替变换打法就是很正常的事,难道一款游戏几十年如一日不思进取的打法才是正确的吗?这样的环境洗牌,我认为比起每期的禁卡表来说,才是真正的煞费苦心了。

    2月23日补充:

    昨天看到调整信息的时候就想说了,结果给忘了,关于从额外卡组召唤的P怪也必须在EX区域召唤才行这一点,我认为不仅不是P社有意在削弱P召,不如说这是在挽救原本失衡的P召——

    在这里有个点,就是从额外卡组召唤出来的卡都要在EX区域召唤,而P怪死亡**额外卡组,同调、XYZ、融合怪却能够从墓地特召在普通怪兽区。原本按照大师规则3的设定可以无止尽地召唤被打倒的P怪,这一项目其实极大地破坏了P卡相较于其他卡种之间的平衡性,这次通过LINK的引入限定了EX区域实际上才让P怪真正站到了和其他卡种相适应的起点上,才能够让P卡显得不那么异类,从长远角度来看不仅不是削弱P召,反而对于P卡的发展是好事才对。

    关于P卡是否能作为LINK的COST这点仍在调整中,之后再关注一下。

    顺便LINK的COST规定是要送入墓地这点也是一个破局点,20AP刻了暗律(暗爪)想来也是预见了这一点,之后锁对手额外或许也会是一种比较流行的打法了。

    更新于 2017-02-23 14:25:39 3 条评论


  • 5

    Seven_Lee7s动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。

    Seven_Lee7sSynthwave Surfer白井由乃 等 5人赞同

    我觉得还不错,在某种程度上把游戏王这个游戏立体化了,从前卡位的影响仅限于少数冷门卡,比如位置移动,爆导索等等,几乎没人用,所以也不会有人在意卡片放在哪。但通过这些冷门卡,可以看出K社可能早就有这种想法,但是一直没有大范围实施。这次的link明显是这方面设计的延伸,link出现后,这个游戏会更加需要动脑,对于喜欢头脑风暴的桌游玩家来说绝对是更有乐趣的好事,至于是不是能成功把整体环境降速,不太好说,还要等实际卡片出来之后才知道。

    而且link的出现,光是随手一想,就能想到很多有趣的新类型效果,想想都让人兴奋。

    之所以现在感觉到处都在说改动渣,不好,退坑,其实也是人之常情,大部分游戏出现新作都会有大波人唱反调,很多人害怕变动,尤其一些自己玩的卡组从前是需要大规模说书类型的。其实说书这种东西,正了说很有观赏性,但事实上说了半天最后大家出的都差不多,对于对手和老司机观众来说,只有烦(你先说,我玩会手机)。如果link能一定程度的让说书花样化,也是好事。而且我觉得嚷嚷着退坑的,有一大半都只是跟风玩梗而已,真出来还不是玩的美滋滋?(真香.jpg)

    至于是不是强行卖卡,难道link不强制大家就不买卡了?像超量p卡那样一旦出了泛用,难道不买?何况那些大喊k社卖卡无耻的里面其实不少都是玩网战的,也是跟风玩梗罢了。

    发布于 2017-02-21 10:57:38 1 条评论


  • 2

    积木偏向战棋,育成类的杂食玩家

    虽然从高中之后就没有玩游戏王了,但是一直有关注,个人认为link的出现其实是一个游戏发展到一定程度的必然结果。

    首先想起来前一阵在知乎上看到一段话说的不错:“同调出现时何尝不是彻底打碎了当时延续近十年的上级召唤与MUD均卡的世界,如今LINK打碎也延续了近十年的额外爆怪体系有什么奇怪。这样就嚷嚷这退坑和当年看见同调就觉得自己钱白花了战术白研究了游戏王白学了的人有什么区别。”(1)

    游戏王本身从同调开始提速了这么多年,其实也是时候做一些改变来放慢节奏了,这么多年一味的提速造成的只是打法会趋向单一沉闷。讲道理现在喷的越凶的那些人,等卡真出了他们还是会老老实实去玩。

    一个游戏想要保持多年的新鲜度总会出现一些大幅度调整的,至于那些不愿意继续玩的人,我觉得K社是不在意的,反正你个人爱玩不玩,游戏王真不缺你这一个玩家。放缓游戏节奏,吸引新的玩家加入才是K社的目标,毕竟我感觉现阶段的游戏王我自己想回坑也完全提不起兴趣,一轮所做的combo太繁杂即使是想回坑的都望而却步了更别说吸引新人了。

    引用(1):https://www.zhihu.com/question/55943625

    更新于 2017-02-21 02:12:06 1 条评论


  • 0

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    不仅没有降速反而是最快的一个版本,ftk最容易的一个版本,以至于禁了双炮兵以及亚马逊弓箭手才能勉强遏制住ftk(然而甘多拉ftk依然大行其道),以前t1超展开顶天三流天,现在随便来一套打拳卡组都能t1做出u型锁,因为水机伊索德的原因各种一卡随意展开确实挽救了不少卡组但是展开手段确实更加单调,等待时间更长,说实话并没有哪里有正向的体验,很多老卡组不打拳就请去死,逼着你买新卡,65最上位配置不带紫炎不带门,永火只下炮恶魔死灵师,防火龙在场就说就完事了

    废二没法玩了,偷星也没了,65出白紫炎都像白痴一样了,推出新玩法我不反对,但是你不买新卡包老玩法彻底玩不了了的做法让我很不爽

    发布于 2018-11-03 11:49:16 0 条评论


  • 0

    Rigga我做着梦怎么样也叫不醒

    说是降速其实并没有降多少   大部分主流卡组的T1展开还是疯狂说书  有很多人说灵摆很伤但是EM一样可以打竞技    最大的问题就是衍生物相关的link吧  1拷问铺半场  1替罪羊=1防火龙之类的。

    至于买新卡的问题....醒醒没出link时候不也是一样?

    发布于 2017-10-17 20:57:45 0 条评论


  • 0

    naivehgz手残,玩的少,too simple

    简单的理解的话就是,

    要说同调/超量的书请先招个link怪兽。

    就是在砍热门套路,然后鼓励新套路顺便让老套路再出来爽一下?

    tcg正常更新换代吧。 估计过段时间就可以说link的书了。


    本渣对游戏王一无所知,看过游戏王gx动画片,觉得元素英雄酷炫无比,抄了个卡组结果连电脑都打不过。不知道发生了什么,对面就已经上了一堆大怪了。简直可怕。


    正常的卡牌更新版本吧,现在是版本刚出,大呼退坑期,过段时间就是真香期了。233333


    以我肤浅的理解,游戏王没有费用,想用多少牌都行,加上各种各样的超方便的召唤机制,各种资源池,各种检索,说书不可避啊。

    发布于 2017-08-26 21:36:02 0 条评论


  • 0

    呜噜汪汪汪喜欢FPS,FTG,RAC,ACT

    最直接的感觉,应该是想要,环境降速!

    发布于 2017-05-01 20:14:45 0 条评论


  • 0

    菊开几世偏好战棋游戏,不喜欢FPS。

    弃坑了好久,然后各种combo完全让人无法回坑。。

    发布于 2017-02-21 21:47:34 0 条评论


  • 0

    喵冰卡牌游戏中毒,独立游戏爱好者,Ia!Ia!

    是时候再祭出这张图了。

    42154f2dab87047063ba3da7eb760e14.jpeg

    PS:本来想发在问题评论里,但是无奈无法贴图,欢迎折叠。。

    发布于 2017-02-21 12:49:32 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

六边形,菱形与方形在用作回合制地图格子时各自有什么优劣?踩线与踩格子有什么区别?

29人关注 6个回答

如何设计类似《炉石传说》这类型卡牌游戏的AI?

9人关注 2个回答

跳棋公平吗?

9人关注 1个回答