如何评价Dota中反补的设计?

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  • 9

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangBCkongDK 等 9人赞同
    • 给玩家提供更多的技巧成长维度,让不同水平玩家能在游戏内的多个方面拉开差距。
    • 正反补有实际意义(控线、经济&经验收入),增加玩家间的互动点(比如中单对线),避免在游戏的某个时期给予玩家自闭体验(缺乏互动)。
    • 保持玩家的注意力持续集中,稳定游戏节奏曲线。
    • 让辅助角色有事可做(同样是增加互动)。
    • 增加技战术维度,提升游戏品质感(反补德鲁伊的熊、被末日等DOT缠身的队友)
    发布于 2017-05-24 18:56:10 0 条评论


  • 2

    淡观天下神经刀

    Cooldogxiehuang888 赞同

    1.高手可以让菜鸟练经验都吃不到,更别说经济,兵线在高手那方的塔下菜鸟的队友GANK也非常难。

    2.增加可操作的空间,比起只能正补的游戏你拥有了更多的操作空间,拉高你的操作数。

    这种设计某种程度上可以让玩家花费更多的精力来钻研游戏,增加游戏的活力。

    ==============================================================

    170525

    举例:相比只能正补,你可以选择的资源目标只有敌方小兵,顺利补刀增加你的经验金钱,帮助你积累优势,然而能够反补的情况,除了成功正补敌方小兵,你还可以选择反补自家小兵,增加对手的劣势(降低他获得的经验和金钱)。

    反补对对线玩家的影响:

    1.使小兵的价值浮动更大

            排除原有的金钱随机外,反补会让小兵的经验价值减少,金钱价值消失。

    2.使兵线的可控性更强

            如英雄联盟这样只能正补的游戏,在线上再有优势,最终兵线还是会被推进(对面无法补刀的情况),然而在DOTA中,如果你在线上有巨大的优势,你可以通过反补把兵线控制在一个固定的位置,理论可以让对手彻底无法补刀。

    3.使双方增加在补刀上的摩擦次数

            不论正补反补都是拉开经济的措施,相对于只能正补来说,添加反补这一机制增加了玩家的资源目标(小兵),同时也增加了玩家竞争的次数。(我个人觉得一定程度上可以提升玩家的斗争意志)

    4.增加了有经验玩家的优势

            只能正补的情况下,兵线难免会推向对面,在给对面发育机会的前提下,也增加了自身补刀的风险,要在可能面临的GANK和对资源放手之间抉择。而有反补的情况下当玩家水平足够高的话就能让有经验的玩家玩的更轻松。


    反补对游戏大局的影响:

    1.增加游戏的变化

            在被对面控线的情况下(不单是由于经验,有时也和英雄弹道有关),不像只能正补的游戏你可以强行等待兵线推过来,这时你就需要更多的利用游戏中的因素:拉野,叫队友反蹲你过河道吃线,利用poke技能或射程优势推线进塔,去GANK等等

    2.增加你的游戏投入

            并非针对所有玩家,但是确实有部分玩家在被补刀压制过之后会选择练习补刀,多了反补无意会增加练习的时间和精力。

    3.延长游戏寿命

            大部分时候投入越多你的期望值越高,哪怕你并未认真练习,在游戏中你也会因为反补的存在投入更多的注意力,同样的会让你对你的游戏期望提高,再加上游戏本身的反馈刺激,会让你对游戏形成循环:跟多的练习->爽快的游戏->跟多的乐趣->更多的练习

    更新于 2017-05-25 12:44:31 0 条评论


  • 0

    暖男小强喜欢玩游戏 喜欢研究游戏文化

    反补是war3的游戏本身机制  dota基于war3地图的编辑器创造出来 所以一直反补 反补的作用主要用于控制兵线 为gank创造好的环境 压制对方的经济 经验。但同时提高了游戏的入门门槛 有利有弊 加强了竞技性的同时对新手不友好  

    发布于 2017-05-25 12:03:50 0 条评论


  • 0

    二秃子

    感觉就像用war3 编辑器做出来的没取消原来的可攻击 己方单位的设置 后来发现这是有游戏性的

    发布于 2017-05-25 09:41:25 0 条评论

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