1.销量
到目前为止,NS大概售出了300w+(非准确数字,仅供参考)。软件销量也差不多,甚至还有所超过(笑)。
从现有情况来看,制约销量的不只是游戏阵容,还有产能。事实上就算是现在,大部分地区还是处于原价缺货阶段。日本仍然在摇号抽人购买,当然中率比前几个月要高了,但仍然体现出产能的劣势。
综上来看,前期销量在首发不算多的游戏阵容里已经非常不错了(当然首发游戏很精),剩下的需要在游戏阵容全面铺开之后做进一步的观察总结。
2.游戏
首发是靠塞尔达传说撑起来的,这一点毋庸置疑。而塞尔达本身的游戏质量也无话可说,再加上RDR2跳票至明年春季,那么今年的GOTY不敢说钦定,也至少是大概率了。
而新IP『ARMS』,按照老任惯例会是一个上手容易但精通却极其硬核的游戏。现在的各种宣传PV以及试玩介绍来看,还是蛮有意思的。但是素质究竟高不高还得发售之后再来谈(种草神机在港任的内部试玩会上试玩了游戏,有兴趣的可以看一看)。
《还是那个任天堂!《ARMS》小测》昨日有幸受邀参与了在香港任天堂公司举行的《ARMS》内部体验及说明会,除了针对目前游戏业务的说明,其中最重要的就是《ARMS》的说明和试玩,这篇文章就是试完后的感想和体会,希望能够为大家抛砖引玉一番。 http://t.cn/Rau0Wcg
至于『Splatoon2』,优化好之后接任1作成为现象级游戏也不是太大的问题。而『Super Mario Odyssey』,小泉又来了!而且各方位的革新也很让人期待,等E3吧。
哦,还有个异度之刃2,不过这东西...也不知道什么时候能出现了。
至于第三方的支持,在现在是看不出来太多的。而独立游戏,能感觉任天堂的支持甚至是扶持,比如剪纸。独立游戏也是NS这种二合一与分离形态最合适的平台,随时随地开玩,随时随地分享,也是极其吼的。
综上来看,这是一个第一方游戏素质极高,第三方暂不明确,独立游戏适应性很强的平台。
3.口碑
口碑这个词,比较主观。任饭对于这个新平台可以说是极其欢迎的,而对游戏界有一定了解的无偏向人士也会非常喜欢,因为这大概是第一次在移动设备上运行只有在PC或主机上能游玩的高素质游戏。而索饭软饭又总是拿机能来说事,IGN给单独主机的评分也比较低下。
所以口碑什么的,自己喜欢就行了。游戏也是一样,每个人的口味不同,不一定非要去捧谁贬谁,除非是那种毫无Gameplay的货真价实的骗钱垃圾游戏(不过说不定也有kuso爱好者呢XD),否则每个游戏都会有闪光点。
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附录:
说说性能方面,似乎这次是没有改良过的Tegra X1,TSMC的20nm HKMG。
怎么说呢,作为主机来说确确实实是三大里最弱的,但是256CUDA的Maxwell跑Ghz也有500Gflops,当然Nv和AMD的SP不能直接相比,但是在满载不降频情况下60%的Xbox One性能是可能的...只是为了便携所以散热也会有阉割...于是也达不到那样的强度。
但不管怎么说,玩就好了!
Nintendo Switch 目前为止表现如何?
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