难道我就是东哥

业余小玩家
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其实这个游玩年龄8年是折中的一个数字了,我年纪不大,芳龄(滑稽)二九。从小学一年级在家里电脑上玩仙剑到三年级天天同网吧的高中生们联机魔兽争霸,这样算可以凑个十来年。但真正对游戏这个产业有所认知,就得到初一接触《大众软件》了。记得每月的中旬刊,都会有一大段的对某一游戏的历史、剧情的介绍,够我看好几个中午的。不敢说亲生打通关了多少游戏,或许是从小就玩仙剑养成的习惯。我总爱在游戏里东瞅瞅西望望,所以每一款玩过的游戏都有一定程度的了解(当然远达不到攻略组的地步)。我只是一个普通的游戏玩家,但这一点都不影响我热爱它,额,突然发现自己话好多,说了这么多还想说很多。天也不早了,凌晨三点了都。
最后,赞美太阳!
其实这个游玩年龄8年是折中的一个数字了,我年纪不大,芳龄(滑稽)二九。从小学一年级在家里电脑上玩仙剑到三年级天天同网吧的高中生们联机魔兽争霸,这样算可以凑个十来年。但真正对游戏这个产业有所认知,就得到初一接触《大众软件》了。记得每月的中旬刊,都会有一大段的对某一游戏的历史、剧情的介绍,够我看好几个中午的。不敢说亲生打通关了多少游戏,或许是从小就玩仙剑养成的习惯。我总爱在游戏里东瞅瞅西望望,所以每一款玩过的游戏都有一定程度的了解(当然远达不到攻略组的地步)。我只是一个普通的游戏玩家,但这一点都不影响我热爱它,额,突然发现自己话好多,说了这么多还想说很多。天也不早了,凌晨三点了都。
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业余小玩家
1年前
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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1年前
明宗
做游戏玩游戏
发布了文章
【策划】路径清晰的整体推进——《女神异闻录5》的玩法系统分析

核心模块间其实还有可连接的地方,比如人格面具可以产出培养道具、通过钱也可以提升人格面具等级等等…P5最可怕的是其全场景较高的容错性,游戏设计的脚印遍布几乎所有角落,对于如此庞大体量的作品也是需要非常强的产品制作能力……

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难道我就是东哥 赞同了该评价
1年前
iridescence
Invictus maneo.
玩过 220 小时

一天只能做一点事,真的很纠结.. 

女神异闻录其实就是「真女神转生的外传」的含义,连恶魔幸存者初代也是叫这个名字(女神异闻录:恶魔幸存者,女神異聞録デビルサバイバー)。不过因为恶魔幸存者出来的时候女神异闻录已经确立这个译名了所以才另外起名。


说起来即便本家《真女神转生》自己也不怎么女神XD(虽然有女神这种恶魔分类但是主线剧情基本跟女神没啥关系),纯粹是因为沿用小说改的旧约二部曲的名字,可是旧约·女神转生2的剧情也不是特别跟女神有关系,所以算起来整个真女神大宗其实也没多少作品是真的跟女神有关系XDDDD

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业余小玩家
1年前
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难道我就是东哥
业余小玩家
1年前
玩过 50 小时
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难道我就是东哥
业余小玩家
1年前
回答了问题
Nintendo Switch 目前为止表现如何?
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难道我就是东哥
业余小玩家
1年前
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业余小玩家
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