2个月卖出了374万台,然后现在日本依然维持一周2万多的硬件销量所以热度还是很可观的。
目前限制销量的是硬件产能,据说和苹果配件有冲突?另外就是大作出的速度还是比较慢的。但总的来说ns的形势大好
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2个月卖出了374万台,然后现在日本依然维持一周2万多的硬件销量所以热度还是很可观的。
目前限制销量的是硬件产能,据说和苹果配件有冲突?另外就是大作出的速度还是比较慢的。但总的来说ns的形势大好
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Shock Taipan ,已退休的键察委委员会常驻外卖小哥
1.销量
到目前为止,NS大概售出了300w+(非准确数字,仅供参考)。软件销量也差不多,甚至还有所超过(笑)。
从现有情况来看,制约销量的不只是游戏阵容,还有产能。事实上就算是现在,大部分地区还是处于原价缺货阶段。日本仍然在摇号抽人购买,当然中率比前几个月要高了,但仍然体现出产能的劣势。
综上来看,前期销量在首发不算多的游戏阵容里已经非常不错了(当然首发游戏很精),剩下的需要在游戏阵容全面铺开之后做进一步的观察总结。
2.游戏
首发是靠塞尔达传说撑起来的,这一点毋庸置疑。而塞尔达本身的游戏质量也无话可说,再加上RDR2跳票至明年春季,那么今年的GOTY不敢说钦定,也至少是大概率了。
而新IP『ARMS』,按照老任惯例会是一个上手容易但精通却极其硬核的游戏。现在的各种宣传PV以及试玩介绍来看,还是蛮有意思的。但是素质究竟高不高还得发售之后再来谈(种草神机在港任的内部试玩会上试玩了游戏,有兴趣的可以看一看)。
《还是那个任天堂!《ARMS》小测》昨日有幸受邀参与了在香港任天堂公司举行的《ARMS》内部体验及说明会,除了针对目前游戏业务的说明,其中最重要的就是《ARMS》的说明和试玩,这篇文章就是试完后的感想和体会,希望能够为大家抛砖引玉一番。 http://t.cn/Rau0Wcg
至于『Splatoon2』,优化好之后接任1作成为现象级游戏也不是太大的问题。而『Super Mario Odyssey』,小泉又来了!而且各方位的革新也很让人期待,等E3吧。
哦,还有个异度之刃2,不过这东西...也不知道什么时候能出现了。
至于第三方的支持,在现在是看不出来太多的。而独立游戏,能感觉任天堂的支持甚至是扶持,比如剪纸。独立游戏也是NS这种二合一与分离形态最合适的平台,随时随地开玩,随时随地分享,也是极其吼的。
综上来看,这是一个第一方游戏素质极高,第三方暂不明确,独立游戏适应性很强的平台。
3.口碑
口碑这个词,比较主观。任饭对于这个新平台可以说是极其欢迎的,而对游戏界有一定了解的无偏向人士也会非常喜欢,因为这大概是第一次在移动设备上运行只有在PC或主机上能游玩的高素质游戏。而索饭软饭又总是拿机能来说事,IGN给单独主机的评分也比较低下。
所以口碑什么的,自己喜欢就行了。游戏也是一样,每个人的口味不同,不一定非要去捧谁贬谁,除非是那种毫无Gameplay的货真价实的骗钱垃圾游戏(不过说不定也有kuso爱好者呢XD),否则每个游戏都会有闪光点。
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附录:
说说性能方面,似乎这次是没有改良过的Tegra X1,TSMC的20nm HKMG。
怎么说呢,作为主机来说确确实实是三大里最弱的,但是256CUDA的Maxwell跑Ghz也有500Gflops,当然Nv和AMD的SP不能直接相比,但是在满载不降频情况下60%的Xbox One性能是可能的...只是为了便携所以散热也会有阉割...于是也达不到那样的强度。
但不管怎么说,玩就好了!
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大WanGa ,喜欢日系游戏、某种意义上来说是颜控
面对的市场不同,跟PS4、XBOX比不合适。
NS主打便携、同屏,这个想法本身肯定是很好的,比如我以前把NDS、3DS硬塞给我女票她都不肯玩,NS分她一个手柄她很乐意就玩了。
塞尔达抛开设计不谈,不是NS上最好的游戏也不会是,因为它是为WiiU设计的。把塞尔达放在PS4上一样能玩得很爽,甚至更爽,毕竟机能更强。然后马里奥系列肯定是能发挥NS的优势,能让大家都玩得很开心,这一点马车8就已经做到了。那么抛开老任来说,第三方能不能做出NS的特色?我觉得值得期待,至少这一代架构比以往都更友好,剩下的,还是让时间来证明吧。
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难道我就是东哥 ,业余小玩家
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玫瑰之听 ,不敢再戴眼镜了
销量方面表现超出预期,全球各地,包括中国水货,都超出预期。
玩过switch的人,基本只有三点不满:
一是看起来可玩的游戏很少。这还必须说明一下,其实光从游戏数量上来说在发售初期switch相比各种掌机家用机是不差的,只是大作相对少一点,很多人因此不满。但实际上这不仅言之尚早,大部分玩家也过度“鄙视”所谓“4399”的独立游戏了。起码目前看来switch是最适合独立游戏的平台。
二是品控有问题。但谁家品控没问题呢?
三是没中文。我英语日语都不好,但是玩switch同样很开心。
至于能不能和PS4、X1比肩...我是不主张去比较的,PS4和X1还比较相似,而switch则与它们完全不同。操作方式、所处年代、便携、独占游戏、独立游戏、市场、受众……都太不同了。我觉得switch最终销量怎么样不好说,但它和VB、wii一样,都是革命性的。
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Rully ,私人游戏记录页面。
首发其实真的弱,主要没什么大作
1-2 聚会可以玩,剪纸和妹子一起玩
这代塞尔达当然无可非议,前期落命落的怀疑是不是买成了塞尔达-黑魂
pro手柄值得一买,反正新游戏会有特别款
俄罗斯方块和铲子骑士意外的不错
现在晚上有空肝1小时乐高
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陆西园 ,记者 低效创作者 纯运垃游爱好者
目前买的三个游戏
塞尔达、一起拼拼剪剪、马车8DX全部非常满意
后续的Arms和Splatoon2也非常值得期待。
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Noone ,no
目前来看,前劲是够了。塞尔达护航,销量上我记得新闻说好像快成任天堂历代主机中销售前几了(懒得找新闻),塞尔达和NS主机现在某些地区好像还在断货。
游戏上,个人认为现在机子上就俩游戏在撑——塞尔达和马车……别的要么是其他平台也能玩,要么是份量级太小。
口碑个人不敢妄加评论。
能不能说比肩?我觉得不能,从游戏量,中文化(笑),机能(虽然对任系不那么重要),系统完善程度,一个都比不上。
其实还是缺乏时间,日后游戏能不能跟上来,价格有没有优势,系统能不能完善好,语言能不能搞起来,如果都能做到,加上掌机牺牲一点画质随时玩主机游戏还能切换主机模式的这个特性(真的太方便了),我觉得才能够比肩。
个人现在持看好态度,不过要是游戏阵容跟不上,怕是药丸……
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Meta42 ,levelpp.com
。。 很早之前买的一批, 为了第一时间玩到,多花了不少银子。
总的来说, 目前除塞尔达镇楼外,非常蛋疼, 新作出的极慢, 不过我倒是愿意等
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