Nintendo Switch 还能如何更进一步?

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    RSSACG早饭吃什么?/午饭吃什么?/晚饭吃什么?

    吕飞扬Baker0808sd狗肉 等 8人赞同

    1.统治"2A"游戏队伍。

    即独立游戏大军和日本中小厂,前者问题已经不大了,后者还不明朗。我坚定地认为这个阵营是NS的绝对优势领域,实际上17年的独立游戏销量已经很说明问题了。

    我在这方面目前希望的是:独立游戏排头兵的几款能够尽快上;独立游戏新作能够以NS为优先平台;结合17年的Eshop促销实践和18年网络会员服务政策,加大打折力度,缩小和steam的价格差距(主要指国际服,国服特价区就不要想了)。

    “3A”靠自己,“2A”靠大家,“1A”随便来。

    2.复活沉寂许久的游戏系列。

    这是一个很有趣的现象,以我常去的网站来看,很多国内国外玩家都有很强的意愿让一些沉默已久的游戏系列登陆NS。至于原因,如果官方真愿意走这条路子,那到时候再说。

    《美妙世界》和《Prime4》的登陆,让这个路子可靠性上升了不少,活用这些老系列,退可以吃情怀,进可以做重启,节约成本利国利民。

    3.国行登陆。

    在遥远的十天前,我去银行办点业务,顺道给NS换个贴膜,处理业务的时候我把NS包放到了桌子上,那个头发已经有些发白的经理冒出来一句:“这是NS吧?”,接下来在等后台处理的时候,我们就《马里欧+疯兔》的战斗技巧进行了长达3分钟的热烈讨论。

    加上之前传闻《异度神剑2》中文用户量极高,看来国行是有潜力的,至于是不是之前盛传的T厂代理,那就不好说了。

    这三点还是围绕着“传统”游戏来考量的,至于说搞“纸板”这种无法猜测的工程,还是去问神奇海螺吧。

    更新于 2018-01-22 20:18:11 0 条评论


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    陰陽魚Thereis NO Cow Level

    大杯蓝熊BearJump 赞同

    NS 因为才出两年,所以对比 PS4 和 X1 有个后发优势,就是可以参考两者的硬件升级的市场反馈。比如想 X1 到 X1X 和 PS4 到 PS4P 这种大幅度性能提升 + 大差价,在同一个世代其实是很少见的。X1 到 X1S,PS4 到 PS4S 才是正常的主机模式。显然这两家已经给任天堂测试出了一步市场会广泛接受的升级。现在掌机模式最高就是 720p,未来 1080p 屏幕配合动态分辨率可以期待一下吧。现在底座模式大部分游戏做不到 60 帧,未来提高下帧率没问题吧。只要老机器还能玩 720p,这样也绝对不伤害老玩家。现在 NS Lite 是 199 起价,NS 首发第一年的大作也普遍从 60 变成 40+,也就是掌机大作的一般价格了。


    这样做的好处是可以吸引更多第三方游戏,因为任天堂一直就输着第三方游戏。想想这些年 PS4 上的大表哥、AC 奥德赛、猛汉王、死两次,再加上即将推出的对马岛之鬼,其实用原版 PS4 都只是勉强凑合能玩,真正能谈得上体验好的只有 PS4P。如果没有这一步,那么可以说这个世代后半段的游戏走势都要变化。正因此 PS4 目前的销量已经突破了一亿,而 X1 的销量据说也有 5000 万左右,可以说这个新策略相当成功。老任重复这种性能升级模式既不会得罪老玩家,也能吸引新玩家。同时会让越来越多的第三方厂商加入 NS 游戏的开发。


    此外,通 X1 和 PS4 一样,NS 也是通用架构。也就是说未来的所有新任系游戏运行在 NS 上,只有性能问题没有兼容性问题。怎么来利用这个优势来壮大自己的游戏库呢,尤其是第三方不足的、被人戏称为 4399 的任天堂游戏库呢。明年 Xbox 和 PS 的新品又要给出这两家各自的实验方案了。新的 PS 怎么兼容 PS4 呢,新的游戏推出时是否兼顾 PS4 和 PS5 玩家呢。一切的一切,老任只要先看清楚市场局势,再出手即可。这一步只要处理好,任天堂完全可以摸索出掌机主机大一统的游戏生态,拥有玩不过来的第三方。


    最后,云游戏作为很火热的概念已经引起了玩家和开发者的注意。悄悄说一下,目前最成熟的、最高速、最稳定的解决方案,就是 NV 卡串流 NV 卡的方案。远的不说,光局域网内 NV 卡串流 NV Shield 的 4k 60 hz,就完爆其它方案。而 NV Now 的服务器端也是我用过的最稳定、最快速、可玩度最高的。1080p 60Hz 毫无压力。而 NS 早算一百步早早抱对了大腿。Xbox、PS、Google 目前用的全是 A 卡方案,NV 会给任天堂多大支持可想而知。

    发布于 2019-08-03 02:15:14 4 条评论


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    HolyKidd前游戏制作人

    OptimisticPigBearJump 赞同

    要说NS如何进步,先简单分析一下市面上三大主机平台,XBOX、PS、NS。

    首先,说一下主机本身。

    XBOX和PS都是纯粹的主机,只能接电视、显示器等设备才能进行。

    再就是NS了,可攻可受,既可以掌机模式,又可以主机模式。

    其次,游戏方式。

    XBOX和PS的游戏都是以手柄操控为主,当然体感这两家也都支持,但是这两家的体感内容不多。PS4支持VR,Xbox不支持。

    那我们的NS,首先操控方式有很多,手柄、纸盒、VR等。顺便提一句NS手柄的震动,有点意思。


    简单分析完主机本身,那我们进入主题。从上面的对比来看,NS的定位跟PS和Xbox的定位其实是不同的,那么我个人对于NS的想法,就不同于前两大主机。

    首先来说,NS本身并不是以画质和机器性能为卖点。从任天堂历代主机掌机来看,多变的玩法,才是任天堂游戏、主机掌机的根本。虽然NS的画质、帧率一直饱受玩家吐槽,但是这并不一定是NS现在遇到的最大问题。

    PS和Xbox都在玩配置升级,那么NS 应该如何走出自己的路?答案已经很明显了。

    答案就是---将NS细分化。

    怎么细分?以用户的需求,去划分设备型号。

    最早款的NS是掌机主机兼顾的,这种机型满足了在家可以接电视,出门可以掌机模式游玩,这类用户。

    今年新出的阉割版,就是任天堂的第二部棋,掌机版。掌机版牺牲了屏幕大小、可拆解的手柄、TV模式,换来了低价、更长的续航时间。

    那任天堂下一步棋怎么走?纯主机模式?

    在讨论下一步棋的时候,我们先回归NS本身。2017年横空出世的NS,其实存在很多不足的地方。续航,发热量,手柄飘逸等等,这都是几乎所有人遇到的问题。这些问题虽然不至于击垮任天堂,但是这些问题,可能会让未购买NS的用户望而却步。

    那么,NS第三步,应该是基于旧版升级。更好的续航,更好的功耗控制,新版手柄,机器性能小幅升级,都是NS升级版需要做的。

    但是这都是其中的一部分,另一部分就是底座。老版NS底座就是一个充电+视频输出的功能,那么新版可不可以在底座上做一些文章?比如底座集成一些硬件,接入底座后,机器性能提升,可以在电视上输出更高的画质(如2k分辨率),更流畅的游戏体验(解决机器性能不足,某些游戏上不了的问题)


    此外上面有人提到云游戏,这个在国外可以谈谈,在国内就算了。延迟问题在国内是最大的问题。南方电信北方联通的宽带用户,延迟还能低一些。如果你家用了有线宽带、长城宽带、移动宽带这些,也就别考虑云游戏了。

    以上,

    发布于 2019-08-27 10:54:22 0 条评论 禁止转载


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    游鸟除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

    相比游戏系列,我更期待NS有哪些全新的玩法。虽然纸模的主意不错,不过个人感觉还是不够好,需要NS在接下来做一点全新的东西出来,探索更多有趣的玩法和内容。

    发布于 2018-07-16 13:26:53 0 条评论

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