1.统治"2A"游戏队伍。
即独立游戏大军和日本中小厂,前者问题已经不大了,后者还不明朗。我坚定地认为这个阵营是NS的绝对优势领域,实际上17年的独立游戏销量已经很说明问题了。
我在这方面目前希望的是:独立游戏排头兵的几款能够尽快上;独立游戏新作能够以NS为优先平台;结合17年的Eshop促销实践和18年网络会员服务政策,加大打折力度,缩小和steam的价格差距(主要指国际服,国服特价区就不要想了)。
“3A”靠自己,“2A”靠大家,“1A”随便来。
2.复活沉寂许久的游戏系列。
这是一个很有趣的现象,以我常去的网站来看,很多国内国外玩家都有很强的意愿让一些沉默已久的游戏系列登陆NS。至于原因,如果官方真愿意走这条路子,那到时候再说。
《美妙世界》和《Prime4》的登陆,让这个路子可靠性上升了不少,活用这些老系列,退可以吃情怀,进可以做重启,节约成本利国利民。
3.国行登陆。
在遥远的十天前,我去银行办点业务,顺道给NS换个贴膜,处理业务的时候我把NS包放到了桌子上,那个头发已经有些发白的经理冒出来一句:“这是NS吧?”,接下来在等后台处理的时候,我们就《马里欧+疯兔》的战斗技巧进行了长达3分钟的热烈讨论。
加上之前传闻《异度神剑2》中文用户量极高,看来国行是有潜力的,至于是不是之前盛传的T厂代理,那就不好说了。
这三点还是围绕着“传统”游戏来考量的,至于说搞“纸板”这种无法猜测的工程,还是去问神奇海螺吧。
Nintendo Switch 还能如何更进一步?
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