NS 因为才出两年,所以对比 PS4 和 X1 有个后发优势,就是可以参考两者的硬件升级的市场反馈。比如想 X1 到 X1X 和 PS4 到 PS4P 这种大幅度性能提升 + 大差价,在同一个世代其实是很少见的。X1 到 X1S,PS4 到 PS4S 才是正常的主机模式。显然这两家已经给任天堂测试出了一步市场会广泛接受的升级。现在掌机模式最高就是 720p,未来 1080p 屏幕配合动态分辨率可以期待一下吧。现在底座模式大部分游戏做不到 60 帧,未来提高下帧率没问题吧。只要老机器还能玩 720p,这样也绝对不伤害老玩家。现在 NS Lite 是 199 起价,NS 首发第一年的大作也普遍从 60 变成 40+,也就是掌机大作的一般价格了。
这样做的好处是可以吸引更多第三方游戏,因为任天堂一直就输着第三方游戏。想想这些年 PS4 上的大表哥、AC 奥德赛、猛汉王、死两次,再加上即将推出的对马岛之鬼,其实用原版 PS4 都只是勉强凑合能玩,真正能谈得上体验好的只有 PS4P。如果没有这一步,那么可以说这个世代后半段的游戏走势都要变化。正因此 PS4 目前的销量已经突破了一亿,而 X1 的销量据说也有 5000 万左右,可以说这个新策略相当成功。老任重复这种性能升级模式既不会得罪老玩家,也能吸引新玩家。同时会让越来越多的第三方厂商加入 NS 游戏的开发。
此外,通 X1 和 PS4 一样,NS 也是通用架构。也就是说未来的所有新任系游戏运行在 NS 上,只有性能问题没有兼容性问题。怎么来利用这个优势来壮大自己的游戏库呢,尤其是第三方不足的、被人戏称为 4399 的任天堂游戏库呢。明年 Xbox 和 PS 的新品又要给出这两家各自的实验方案了。新的 PS 怎么兼容 PS4 呢,新的游戏推出时是否兼顾 PS4 和 PS5 玩家呢。一切的一切,老任只要先看清楚市场局势,再出手即可。这一步只要处理好,任天堂完全可以摸索出掌机主机大一统的游戏生态,拥有玩不过来的第三方。
最后,云游戏作为很火热的概念已经引起了玩家和开发者的注意。悄悄说一下,目前最成熟的、最高速、最稳定的解决方案,就是 NV 卡串流 NV 卡的方案。远的不说,光局域网内 NV 卡串流 NV Shield 的 4k 60 hz,就完爆其它方案。而 NV Now 的服务器端也是我用过的最稳定、最快速、可玩度最高的。1080p 60Hz 毫无压力。而 NS 早算一百步早早抱对了大腿。Xbox、PS、Google 目前用的全是 A 卡方案,NV 会给任天堂多大支持可想而知。
蓝熊 1年前
结果wiiu只是生错了年代……如果现在多个加强版主机串流游戏到NS上,以至于可以1080P 60FPS地玩各种游戏,估计玩家都乐疯了
陰陽魚 [作者] 1年前
蓝熊 1年前
陰陽魚 [作者] 1年前
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