要说NS如何进步,先简单分析一下市面上三大主机平台,XBOX、PS、NS。
首先,说一下主机本身。
XBOX和PS都是纯粹的主机,只能接电视、显示器等设备才能进行。
再就是NS了,可攻可受,既可以掌机模式,又可以主机模式。
其次,游戏方式。
XBOX和PS的游戏都是以手柄操控为主,当然体感这两家也都支持,但是这两家的体感内容不多。PS4支持VR,Xbox不支持。
那我们的NS,首先操控方式有很多,手柄、纸盒、VR等。顺便提一句NS手柄的震动,有点意思。
简单分析完主机本身,那我们进入主题。从上面的对比来看,NS的定位跟PS和Xbox的定位其实是不同的,那么我个人对于NS的想法,就不同于前两大主机。
首先来说,NS本身并不是以画质和机器性能为卖点。从任天堂历代主机掌机来看,多变的玩法,才是任天堂游戏、主机掌机的根本。虽然NS的画质、帧率一直饱受玩家吐槽,但是这并不一定是NS现在遇到的最大问题。
PS和Xbox都在玩配置升级,那么NS 应该如何走出自己的路?答案已经很明显了。
答案就是---将NS细分化。
怎么细分?以用户的需求,去划分设备型号。
最早款的NS是掌机主机兼顾的,这种机型满足了在家可以接电视,出门可以掌机模式游玩,这类用户。
今年新出的阉割版,就是任天堂的第二部棋,掌机版。掌机版牺牲了屏幕大小、可拆解的手柄、TV模式,换来了低价、更长的续航时间。
那任天堂下一步棋怎么走?纯主机模式?
在讨论下一步棋的时候,我们先回归NS本身。2017年横空出世的NS,其实存在很多不足的地方。续航,发热量,手柄飘逸等等,这都是几乎所有人遇到的问题。这些问题虽然不至于击垮任天堂,但是这些问题,可能会让未购买NS的用户望而却步。
那么,NS第三步,应该是基于旧版升级。更好的续航,更好的功耗控制,新版手柄,机器性能小幅升级,都是NS升级版需要做的。
但是这都是其中的一部分,另一部分就是底座。老版NS底座就是一个充电+视频输出的功能,那么新版可不可以在底座上做一些文章?比如底座集成一些硬件,接入底座后,机器性能提升,可以在电视上输出更高的画质(如2k分辨率),更流畅的游戏体验(解决机器性能不足,某些游戏上不了的问题)
此外上面有人提到云游戏,这个在国外可以谈谈,在国内就算了。延迟问题在国内是最大的问题。南方电信北方联通的宽带用户,延迟还能低一些。如果你家用了有线宽带、长城宽带、移动宽带这些,也就别考虑云游戏了。
以上,