想要跨专业考游戏设计专业研究生,以哪所大学为目标比较合适?

1 条评论


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    小七合作联系:无

    Dewangsky林之叶小七 等 10人赞同

    这个问题,我尝试答一下,你问得很宽泛,一看就是没有花心思研究过就问出来的问题,不过没关系啦,我也不是成功经验分享。

    主机游戏设计,可能选择国外的学校读研好一点【你心里应该就是这么想的。

    先说第二个问题:问哪个大学,我觉得可能是不知道怎么去找到符合自己要求的学校,所以,我说下我是怎么去research学校的,哪个大学适合作为你的目标,你自己选择会比较好。

    很多论坛会有游戏学校的排名,你可以根据那个排名依次去浏览那些学校的官网,可以由以下步骤来全方面考察这个学校是否合适:

    1.Curriculum Faculty Research【这三个栏目可以从学术方面来了解学校】

    第一个通过了解学位的要求和都有哪些课程能够让你估量一下入学后选课啊包括毕业后的方向。

    后两个,你可以了解下所属学院的教授或者advisor,更了解如果进入这个学院会有那些合作机会和潜在的方向。看到感兴趣的可以去看看这位教授的学术文章【不一定看得懂但是能了解他是研究哪个领域的有过哪些作品一般他们都有自己写的书,可以买来读一读】这样你在申请的时候表露出想和哪个教授合作之类的,也让申请的学校觉得你对于自己的规划还是很清晰的。

    2.Application Checklist   Enrollment Requirement等等

    这个栏目学校命名五花八门的,内容就是申请须知和需要的相关材料,你要记好了,能尽快办理的准备的都早点弄好,否则返校再弄真的好麻烦啊。当然也是为你之后本科生活有一些要实现的目标【比如,本科科目成绩其实是hin重要的】。

    3.Admission  Prospective Student等

    这个栏目经常两个互相子页面,不过内容是介绍学校特色啊重心啊,我一般还会看一下这个学校的去年度报告之类的,了解下整体情况。

    4.Tuition   Financial aid

    这个是奖学金还有学费之类的,土豪就不用看了,是给我们穷孩子看的~有些学校还会禁止实习或者可以实习之类的。

    5.FAQ

    大部分学校都有个提问区,你耐心看下来基本上你大部分问题都能解决


    然后推荐几个外部资料:

    The Grad Cafe.com一个国外的研究生论坛,然后你总能找到想去的学校的学长,发帖问问什么的,比来牛关问得到的回复要有效一点。

    Magoosh:

    各种学校的数据,成绩平均分什么的。

    扯句题外话,自己在搜集这些资料的时候,发现可以先参加项目,可能他们的学校并没有游戏学院,之前有个常青藤盟校出的游戏设计项目就很有意思,不过去年不招生了,还有一些phd让游戏与其他领域交织起来,而你是跨专业的,可能之前的专业就成了你的加分项,总之,选择真的很多。


    然后说下第一个问题,本科要做啥准备呢,其实你好好去研究过之后,掌握的信息多了,思路也就更清晰。

    我之前大三的时候想着毕业给自己留2年gap year然后就去读digipen【就是想去这个学校】但是真的在工作快两年后,发现我想要做的事情,不是简简单单再念个书能解决的,实际上,我还需要看和体会更多的东西来分清楚方向和自己的需求,人总是在迷茫和顿悟间做着二元波动,所以gap year也被拉的更长了,也就顺便整个牙。

    最后期待牛关的留学大佬们可以在这篇回答下面做招生广告【逃

    更新于 2017-05-23 12:33:07 6 条评论 禁止转载


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    娶娶娶不到阿万音铃羽

    IMMO淡观天下zzhq2 等 4人赞同

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/26862137

    我朋友的经历,华南农业大学Gap 1年申请到UAL

    另,美帝学校申请起来非常蛋疼,建议优先考虑欧洲和澳洲

    更新于 2017-05-23 20:04:58 0 条评论


  • 1

    IMMO浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人

    林之叶 赞同

    对美国的有一点了解,列举一些。

    南加州大学,游戏设计在全美第一的电影学院里,陈星汉母校。

    纽约大学游戏中心。

    迪吉彭理工。

    犹他大学。

    卡耐基梅隆,这个是在计算机系的下属专业。


    这是我去年也有相同准备的时候的方向,去学校网站可以查看相应的要求。

    申请和留学准备的话: 作品集>语言成绩>GPA。

    作品集确实是挺难的,自己做的任何,可以是美术音乐文字作品,最好当然是游戏Demo。

    游戏设计因为需要挺多交流的,语言成绩越高越好,标准要求的话托福要上100,知道其他方面厉害的语言可能稍降一些但至少要九十几。 

    有的偏理工计算机的,GRE也有用,像卡耐基梅隆。

    推荐信的话学校老师基本没用,业界有关人士的能加分。


    大学里头准备的话,三个方面,一个是充实作品集,无论是写程序还是美术都要努力多做作品。第二个是和游戏设计相关的知识和经验,游戏公司实习啊,多玩游戏啊,学习知识啊都可以体现在简历和之后可能有的面试上。第三个就是其他申请的事项比如学好英语,努力学习多拿绩点。


    我原本也有赴美读游戏设计专业的打算,无奈作品不够,托福也差挺多,就先搁置下来工作,然后自己边写Unity边读英语,为以后可能有的机会做做准备。

    更新于 2017-05-23 13:56:37 2 条评论


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    米若@米若是只小盆友zeTuT

    加州艺术 纽约大学好像都不错...犹他大学综合排名很低但是研究生游戏设计专业是美国数一数二的...他的游戏设计专业是独立划分的,可以选择偏向程序设计或者美术啊剧情啊设计之类的...

    发布于 2017-05-23 16:02:20 0 条评论

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