对美国的有一点了解,列举一些。
南加州大学,游戏设计在全美第一的电影学院里,陈星汉母校。
纽约大学游戏中心。
迪吉彭理工。
犹他大学。
卡耐基梅隆,这个是在计算机系的下属专业。
这是我去年也有相同准备的时候的方向,去学校网站可以查看相应的要求。
申请和留学准备的话: 作品集>语言成绩>GPA。
作品集确实是挺难的,自己做的任何,可以是美术音乐文字作品,最好当然是游戏Demo。
游戏设计因为需要挺多交流的,语言成绩越高越好,标准要求的话托福要上100,知道其他方面厉害的语言可能稍降一些但至少要九十几。
有的偏理工计算机的,GRE也有用,像卡耐基梅隆。
推荐信的话学校老师基本没用,业界有关人士的能加分。
大学里头准备的话,三个方面,一个是充实作品集,无论是写程序还是美术都要努力多做作品。第二个是和游戏设计相关的知识和经验,游戏公司实习啊,多玩游戏啊,学习知识啊都可以体现在简历和之后可能有的面试上。第三个就是其他申请的事项比如学好英语,努力学习多拿绩点。
我原本也有赴美读游戏设计专业的打算,无奈作品不够,托福也差挺多,就先搁置下来工作,然后自己边写Unity边读英语,为以后可能有的机会做做准备。
林之叶 1年前
IMMO [作者] 1年前
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