评论 9

汪汪仙贝 1年前

很赞同模块化的进一步发展,拉近游戏制作者、引擎制作者、Mod开发者的距离

Saaya [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 我觉得模块化是人人都能做游戏的一条必备道路,毕竟谁都能玩七巧板嘛,又不用懂什么知识

汪汪仙贝 1年前

@慕容斷月 ‍ 人人有游做(
我也在这方面做尝试,早期RPGMaker的脚本系统RGSS就有插件化的趋势,但是它的插件化/模块化管理不好,制作者需要担心很多问题(是否适配?有无依赖库?调用接口)我相信模块化进一步发展能解决这些问题,自己脑补的模块化的理想状态是“可以选、可以拼、可以改”,既能很快上手又能快速改造成有个人风格的引擎,同时明晰化模块的“环境、接口、功能”的方向。(不过目前设想中这种情况在小团队、个人引擎中比较可能出现,一旦项目变得庞大,容易出现模块过于臃肿不好维护,或者模块数量过多结构复杂的问题)

Saaya [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 对,就是要这样

gg8899mm 1年前

楼主有没有什么好一点的关于 蓝图方面的书籍 介绍一?

Saaya [作者] 1年前

@gg8899mm ‍ 还真没有,最好的我觉得是官方文档,比较详尽的讲解,我自己也只是刚接触,而且不懂程序。

GoodORC_mayao11 1年前

电路本身就是图形,特别是纯数字电路。
但是现在硬件世界全都用代码来描述逻辑硬件,然后编译器再转化成电路烧到芯片里(欲知详情,关键字FPGA,VHDL)
实际上蓝图可能是一种伪命题,未来肯定会继续发展,但是一定是一种过渡性的存在。
优秀的动态语言可以做到十天入门,然后就吊打蓝图式描述了。。。目前常用的C#还不能做到这一点,Python比较接近这个目标。

GoodORC_mayao11 1年前

简单来说,蓝图的多层次抽象性还远远不如计算机语言。

Saaya [作者] 1年前

@GoodORC_mayao11 ‍ 这是肯定的呀,但是我的立意是,谁都能上手,这样的话肯定是七巧板mode才是最好的选择,同时也存在高级模式让懂行的深入研究改造

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