少年,有听说过RPG制作大师吗?
有想过哪天出现个FPS制作大师,RTS制作大师,MOBA制作大师... ...
游戏引擎只是一个工具,下一代引擎应该是弱化开而强化想法的实现。最简单的说法应该是有一个图形/资源/UI等等基础内容的核心,通过组件的方式为各种类型的游戏提供支持(例如FPS组件,RPG组件)。
加上轻量简洁的编程方式(甚至说制定化功能)来实现特殊的需求。
最大化的减少要花在开发上的时间而将时间更多地交给想法和设计
xp 觉得自己很牛逼的游戏开发人员
回答了问题 发布于 2017-05-25 20:58:41
少年,有听说过RPG制作大师吗?
有想过哪天出现个FPS制作大师,RTS制作大师,MOBA制作大师... ...
游戏引擎只是一个工具,下一代引擎应该是弱化开而强化想法的实现。最简单的说法应该是有一个图形/资源/UI等等基础内容的核心,通过组件的方式为各种类型的游戏提供支持(例如FPS组件,RPG组件)。
加上轻量简洁的编程方式(甚至说制定化功能)来实现特殊的需求。
最大化的减少要花在开发上的时间而将时间更多地交给想法和设计
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