用了Unity3D之后的感觉——过了这么多年,硬件性能都翻了倍,咱们的游戏开发模式终于进步了!!!
没有XML!用Component代替继承!真的可以拖拽编程!可喜可贺!!!
我已经很知足了。希望在技术思想方面继续进步,比如开发语言从C#转为某种类似Python的语言,设计合理的话可以极大减少代码行数~
往小了说,游戏引擎只解决两个问题:运行性能、开发效率。
其他能实现什么效果之类的,都是上层建筑问题,不能算作基础问题。所以我还是比较关注引擎设计思想,对开发效率的影响。
回某答主:蓝图真的只是一个过渡产品,并不是真正的技术发展的主干道,这个我可以很肯定~~