玩的不多,大概玩了两年,风暴英雄由于平衡性考虑的机制较多,设计师试图将每个机制每个方向的每个胜率都调整到平平整整,风暴英雄2.0之后的修改一定程度上受到了大规模联动之后带来的影响,于是相对不少的明星英雄就受到了不同的调整。
在此之外,以回答时期而言,可以看到现有地图池都不太在意野怪,于是清理雇佣兵相关的天赋在现在就会受到更低的使用率,而这本身其实也并不显得足够公平。
暴雪设计师虽然出发点相对较好,但每次的修改都或多或少显得简单粗暴,很多英雄的强化削弱都是一个极大极其粗暴的数值,处理不精细但是又要在变化中完成尽量平衡,在我看来不太容易。

怎么评价风暴英雄 2.0版本目前为止所有英雄的平衡性?
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