怎么评价风暴英雄 2.0版本目前为止所有英雄的平衡性?

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    卧式ksin有毅力的游戏涉猎者

    一个NPC卧式ksin 赞同

    玩的不多,大概玩了两年,风暴英雄由于平衡性考虑的机制较多,设计师试图将每个机制每个方向的每个胜率都调整到平平整整,风暴英雄2.0之后的修改一定程度上受到了大规模联动之后带来的影响,于是相对不少的明星英雄就受到了不同的调整。


    在此之外,以回答时期而言,可以看到现有地图池都不太在意野怪,于是清理雇佣兵相关的天赋在现在就会受到更低的使用率,而这本身其实也并不显得足够公平。


    暴雪设计师虽然出发点相对较好,但每次的修改都或多或少显得简单粗暴,很多英雄的强化削弱都是一个极大极其粗暴的数值,处理不精细但是又要在变化中完成尽量平衡,在我看来不太容易。

    发布于 2017-05-13 02:28:39 0 条评论


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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    Kingfeng 赞同

    hos这个游戏是建立在完全不平衡上的

    某些地图就一定要ban某些英雄

    还有一系列谐星英雄

    除了这些以外,英雄克制是相当重要的

    队伍一定会有优势区和劣势区

    比如在抢夺机制方面劣势但是带线优势、野区优势,

    或者牺牲线上节奏来铁头抢机制

    或者前期高强度战斗来拉开初始差距

    这些都是这个游戏要考虑到的

    发布于 2017-12-10 20:26:54 0 条评论


  • 1

    曜穆古典战棋游戏爱好者,像素艺术爱好者

    一个NPC 赞同

    1.没有装备系统使得平衡更好做。设计师通常只需要更改某个天赋的数值甚至是移动天赋的等级就可以做到平衡。

    2.一些各分段胜率较低的英雄迟迟不见动刀,强度争议较大的可能是麦迪文、阿巴瑟这种特色英雄。可能设计师是想保持“某些英雄在某些情况下特别强但是其它情况强度很弱”的特色。

    3.全图流的平衡做得还不够,全图流崛起后专业英雄地位明显下降,虽然在某个补丁以后全图流英雄的传送技能冷却增加了,但是目前比赛全图流英雄还是首ban/首pick。专业英雄是风暴的特色,希望他们的地位可以更高。

    发布于 2017-05-13 22:27:06 0 条评论 禁止转载


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    仲夏老铁互粉吗?STEAM:Watanuki

    总体来说相对平衡。个人认为讨论平衡有点牵强除去版本太弱太强的英雄,其他英雄都在不同阵容或者地图上有各自的闪光点。

    发布于 2017-07-04 02:25:53 0 条评论


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    WFatSama最强人渣

    平衡已崩坏,不是每个数值设计师,都是冰蛙羊刀

    发布于 2017-05-13 01:59:25 0 条评论

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