首先,FF7开创了使用电影化CG讲故事的RPG模式。在之前的作品中碍于机能问题对剧情多采用低分辨率的即时画面或大段文字解释,临场感差。而PS上CD-ROM的使用总算让游戏可以塞进大段早已运算好的的CG动画,画质精美又能很好的表现游戏的内容,虽然在之前不少游戏也有过场,但是FF7是早期利用到RPG领域的游戏之一。也因此造成了容量不够的N64和史克威尔分道扬镳。
其次,FF7创造了一种在并非完全发挥3d效果的时代表现最佳3d画面的方法。有人说FF7开创了3D游戏,实际上FF7本身却是投机取巧的“半3D”产物,PS时期,三大家用机各有利弊,N64是3D机能强,卡带容量成为问题,SS是2D的巅峰但3D一塌糊涂,PS是CD-ROM容量足够,3D画面却比较弱,为了弥补各自短板,三大家用机也是取长补短:N64游戏全3D画面但较少使用贴图,多使用矢量图和直接建模上色,SS则是专心发展2D游戏,PS系早期也有全3D建模游戏,但是质量之差.......弥补这种短板的方式则是大量使用2D布景,FF7就是2D场景,3D人物,使用小水族箱式战斗场景和简易3D建模的大地图,画面精细度在可以接受的范围内,又不会因为3D处理不当导致游戏拖慢或者建模太差。但是,三头身建模的粗糙,最后还是落得个“豆腐人”的差评。
最后是开创了日式RPG中的现代风。之前天野时代的FF基本是剑与魔法中世纪风,与DQ题材类似,整个JRPG的代表就是骑士、战士、法师、村遭灾,公主落难、大魔王灭世这类俗套。野村的风格让FF走向了未来风格,不再围绕这些俗套的剑魔系列的元素,而是走向了更为现实的科幻风格的东西,围绕着人物本身的性格和烦恼的冲突来让剧情升华,成为了当时JRPG的一个比较特殊的系列。